Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 6 von 7 « Erste ... 234567 Letzte »
Ergebnis 101 bis 120 von 138
  1. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #101 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    2003 год АВГУСТ

    Computer Bild Spiele 08/2003

    Г2 Хит-парад (16 место);
    Г2 (ссылка на патч 1.30, таблица)





    Level (Romania) 08/2003

    Статья о Г2



    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  2. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #102 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    2003 год СЕНТЯБРЬ

    Computer Bild Spiele 09/2003

    Г2 Хит-парад (15 место);
    Г2 (ссылка на патч 1.30, таблица)





    Level (Romania) 09/2003

    Г2 3 место в ТОП10 журнала


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



    gothicthegame.de 09/2003

    13.09.2003 - Флэш-версия (на нем. яз.) Комикса "Gothic die Screenstory" (все 5 глав), появившегося летом 2000 г.

    [Bild: iLfgdikQnEnX9K13.jpg]

    Скачать архив (0,8 мб)

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  3. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #103 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    2003 год ОКТЯБРЬ

    PC Games 10/2003

    Статья о РВ;
    Видео на DVD





    Computer Bild Spiele 10/2003

    Статья о Г2a;
    Г2 Хит-парад (17 место);
    Г2 и Г2а, ссылка на патч 1.30, таблицы





    Level (Romania) 10/2003

    Г2 3 место в ТОП10 журнала


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (18.01.2019 um 20:05 Uhr)

  4. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #104 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    2003 год НОЯБРЬ

    Computer Bild Spiele 11/2003

    Г2 Хит-парад (17 место);
    Г2 и Г2а, ссылка на патч 1.30, таблицы





    Level (Romania) 11/2003

    Г2 3 место в ТОП10 журнала


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



    GameStar 11/2003

    Г2 Lesertipps (?)


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (18.01.2019 um 20:03 Uhr)

  5. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #105 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    2003 год ДЕКАБРЬ

    Computer Bild Spiele 12/2003

    Г2 Хит-парад (17 место);
    Г2 и Г2а, ссылка на патч 1.30, таблицы


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



    Level (Romania) 12/2003

    Г2 3 место в ТОП10 журнала


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (18.01.2019 um 20:06 Uhr)

  6. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #106 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    2004 год АВГУСТ

    mobygames.com 08/2004

    18.08.2004

    In front of the old mine. One of your first quests brings you here
    [Bild: 83078_gothic_windows_screenshot_in_front_of_the_old_mine_one_of_your.jpg]

    Two hunters at the edge of a forest
    [Bild: 83079_gothic_windows_screenshot_two_hunters_at_the_edge_of_a_forest.jpg]

    A campfire at night. Cozy, isn't it?..
    [Bild: 83080_gothic_windows_screenshot_a_campfire_at_night_cozy_isn_t_it.jpg]

    In the Swamp Camp. Weird people with strange religious inclinations are gathered here
    [Bild: 83081_gothic_windows_screenshot_in_the_swamp_camp_weird_people_with.jpg]

    Admiring a beautiful sunset while standing on a bridge
    [Bild: 83083_gothic_windows_screenshot_admiring_a_beautiful_sunset_while.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  7. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #107 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    2004 год ОКТЯБРЬ

    riotpixels.com 10/2004

    01.10.2004 - 234 скриншота

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. neoseeker.com 06/1999

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  8. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #108 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    2005 год ИЮНЬ

    PC Action 06/2005


    [Bild: PCAction_06_2005_6w.jpg]



    gry.gildia.pl 06/2005

    20.06.2005 Рецензия (на польском языке)

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Recenzja gry "Gothic"
    Data publikacji artykułu: 20 czerwca 2005
    Autor: Nelvin
    Ocena oglna: 9/10
    okładka
    Dawno, dawno temu w pewnym krlestwie rządził sobie pewien krl imieniem Rhobar. Rhobar był bardzo mądrym i sprawiedliwym władcą. Potrafił porazić sobie z każdymi problemami dotyczącymi krlestwa oprcz jednego. Jego wielkim problemem byli orkowie ktrzy najeżdżali na ziemie ludzi, grabili i mordowali, co się dało. W tej sytuacji krl nakazał pełną mobilizację wojska. Niestety Rhobar potrzebował rudy, z ktrej można wykuwać broń, tarcze oraz pancerze, ale nie takiej zwykłej rudy, lecz magicznej. Dlatego każdy przestępca był wysyłany do "Grniczej Doliny", aby wydobywać "magiczną rudę". Krl chcąc uniemożliwić bandytą ucieczkę nakazał dwunastu magom, aby stworzyli magiczną powłokę na kopalnią rudy. Niestety coś się magom nie udało i cała "Grnicza Dolina" stała się wielkim więzieniem. Skazani więźniowie szybo to wykorzystali i pozabijali żołnierzy krla. Lecz pewnego dnia nowy więzień zostaje wrzucony do koloni, aby pracować na rzecz krla Rhobara. Tym więźniem jesteś oczywiście TY.

    Tak można przedstawić w skrcie fabułę gry, ktra jest coraz ciekawsza. Nie wiadomo jak się nazywasz, za co zostałeś skazany, niewiadomo o tobie dosłownie nic i dlatego myślę, że to nadaje grze większego klimatu. Każdy gracz może się utożsamić z głwnym bohaterem gry. Gothic jest grą RPG z elementami zręcznościowymi. Dużą zaletą gry jest rwnież nieliniowość. Możemy podążać jedną z trzech ścieżek, jakie dla nas przygotowali autorzy. Mianowicie na samym początku musimy przyłączyć się do jednego z trzech obozw, ktre zostały utworzone w "Grskiej Dolinie". Każdy z obozw wygląda inaczej i każdym czeka nas coś innego. Najłatwiej się gra jako Cień w Starym Obozie, nieco trudniej jest w Nowym Obozie, a najtrudniej jest grę ukończyć jako Nowicjusz w Obozie Sekty. Każdy z obozw znajduje się w zupełnie rżnych miejscach. To znaczy Stary Obw jest to zamek, w ktrym mieszkali rycerze krlewscy i znajduje się w centrum, NowyObz został założony w wielkiej pieczarze na zachodzie przez jednego z rycerzy krla, ktry podstępnie został skazany i wrzucony do kolonii zaś Obz Sekty znajduje się na bagnach na wschodzie. Jak widać każdy z obozw charakteryzuje się czymś innym. Ludzie z Nowego Obozu wydobywają rudę dla krla, a w zamian dostają od Rhobara, co tylko sobie zapragną, Nowy Obz rwnież wydobywa rudę, ale po to, aby uwolnić się z koloni. Natomiast świry z sekty modlą się do swojego boga i wieżą, iż ich uwolni. Wybr należy do Ciebie, do ktrego obozu przystąpisz, ale wiedz, że nie jest to takie proste. Musisz sobie zyskać szacunek każdego z obozw.

    Nasz bohater ma tylko trzy cechy takie jak siła, zręczność i mana. Pewnie każdy miłośnik RPG jest niezadowolony z takiego rozwiązania. Nawet nie ma za wielu umiejętności do nauczenia, zaledwie skradanie, kradzież kieszonkowa, akrobatyka, otwieranie zamkw. Nie jest tego za dużo, ale po pewnym czasie można się przyzwyczaić. Gdy po raz pierwszy zagrałem w Gothica nie mogłem oswoić się ze sterowaniem, uważałem, że jest beznadziejne, ale po kilku minutach grania przywykłem do sterowania i nie wyobrażam sobie grać inaczej.

    Jak w każdym RPG jednym z najważniejszych rzeczy jest walka. Do dyspozycji masz miecze, łuki i kusze. Miecze dzielą się na jednoręczne i dwuręczne, co nie znaczy, że dwuręczne są lepsze. Broń jednoręczna wymaga mniej siły i jest szybsza, a dwuręczna zadaje większe obrażenia, lecz jest wolniejsza i wymaga dużo siły. Łuk jest bronią na dystans i jest bardzo śmiercionośny na początku gry, pźniej łuk wymieniamy na kuszę, ktra jest lepsza. Każda broń cechuje się innymi obrażeniami (większymi lub mniejszymi) i wymaganą siłą oczywiście broń, ktra zadaję więcej obrażeń wymaga więcej siły albo zręczności (obie te cechy można zwiększyć udając się do jakiegoś nauczyciela, ktry pomoże nam zwiększyć naszą siłę czy zręczność).

    Wybr broni w Gothicu jest ogromny, czego nie można powiedzieć o ilości pancerzy, ktre można policzyć na palcach obu rąk. Walka jest bardzo efektowna oraz mordercza i dostarcza wielu emocji. Autorzy zadbali także, aby liczba potworw do pokonania nie była zbyt mała. Czy im się to udało przekonajcie się sami.

    Potwory szwędające się po koloni to: ścierwojady, kretoszczury, topielce, gobliny, wilki, pełzacze, zębacze, kąsacze, chrząszcze, cieniostwry, szkielety, demony, brzytwy, trolle, krwiopijce, węże błotne, jaszczury, orkowe psy, orki, zombi, harpie, ożywięcy i golemy. Oczywiście niektre potwory są w rżnych odmianach. Każdy potwr charakteryzuje się czymś innym oraz każdy występuje na określonym obszarze np. topielce zamieszkują tereny przybrzeżne, pełzacze natomiast zamieszkują jaskinie. Za każdego potwora albo wykonane zadanie dostajemy punkty doświadczenia i awansujemy na wyższe poziomy. Za każdy poziom dostajemy 10 punktw nauki, ktre możemy wydać. Tu nie ma określonej profesji naszego bohatera możemy być tu tylko wojownikiem lub magiem (albo oboma na raz). Grafika nie jest perfekcyjna, na wielki plus można zaliczyć warunki atmosferyczne i wygląd nieba. Muzyka i dźwięk stoją na przyzwoitym poziomie.

    Plusem gry jest rwnież jej cenę, bowiem wynosi ona około 20 złotych i dlatego każdy fan tego typu gier powinien w nią zagrać lub chociaż zobaczyć. Gra bardzo wciąga, a to za sprawą fantastycznej fabuły, ktra jest chyba najważniejsza w RPGach. Polecam tę grę każdemu miłośnikowi tego gatunku jak i jego przeciwnika.


    Plusy:
    + duży wspaniały świat
    + fantastyczna i wciągająca fabuła
    + klimat
    + jest to przełom w gatunku RPG

    Minusy:
    - grafika nie powala na kolana
    - muzyka momentami nuży
    - drobne błędy

    Ocena oglna: 9/10
    Gothic
    Wydawca polski: CD Projekt
    Data wydania polskiego: 3/2002
    Data wydania oryginału: 3/2002
    Tryb gry: single player
    Dostępna platforma: PC
    Systemy operacyjne: Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows XP


    288c
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. 7wolf.ru 2000

    166f
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Piranha Bytes 09/2000

    152.3a
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. PC Action 03/2001

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  9. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #109 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    2006 год ФЕВРАЛЬ

    miastogier.pl 02/2006

    02.2006

    [Bild: g1_01.jpg]


    [Bild: g1_08.jpg]


    [Bild: g1_15.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  10. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #110 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    2006 год МАЙ

    PC Games 05/2006



    Беглый перевод - Coyro:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Читаю и бегло перевожу:

    Типа никаких золотых биде и прочих излишеств в штаб-квартире Пираний в Эссене не имеется, скорее похоже на студенческую общагу. Т.е. разработчики, чей продукт миллионными тиражами разошёлся не зажрались и работают.
    Обещают свободу действий, почти полный произвол в отношении "куда идти, где, что, в каком порядке выполнять".
    Война закончена, люди её проиграли и их цивилизация рухнула.
    У орков своя цивилизация, своя культура, различные племена и цели (хотя всё это ничуть не мешает им порабощать человеков), из-за беспредела их полчищ магия ушла из мира, и игроку придётся её "реактивировать".

    Очередной раз сказали, что в отличии от 1й и 2й частей начнёшь не самым последним задохликом, хотя частично "ошклявение" связано с исчезновением из мира магии.
    По крайней мере обещают не самый худший базовый набор шмоток и кое-какие подкачанные скиллы.

    Мир в 3 раза больше, чем в Г2, 20 населённых пунктов, леса, лёд на севере, пустыня на юге.
    Всё сделано ручками, а не нагенерено.
    Данженов мало, упор на открытые места и города.
    От 40 до 50ти типов монстров.
    В каждой местности свой хищник, стоящий на вершине пищевой цепочки.
    Есть знакомые тварюшки - типа скавенжеров - теперь ещё более реалистичных.
    Поведение и охота скавенжеров должны приятно удивить проработанностью.
    Вообще животным привязывается разное (в зависимости от рассы) поведение.
    Реализовано стадное поведение.

    Вместо привычной клавы будет "полностью управляться мышью".
    Контекстно-зависимое управление, привязанное на левый мышеклик самое типичное действие в данном контексте и на правый - контекстное меню с прочими вариантами.
    Таким образом, например, применяются предметы на объекты.
    Кликаем правой кнопкой на наковальню, выбираем "поюзать молоток".
    По левому клику - дефолтовое действие. Например левый мышеклик на факеле на стене - будет зажечь, а через контекстное меню - прихватить с собой.

    Игроку будет куда вольнее с сотоварищами. Начинаем одиночкой, но в сотоварищи можно получить практически любого встречного, как вариант - на отдельные задания нанимать солдат.
    Крутых перцев, естественно, в товарищи сразу не дадут, но повторяют, что свободы в этом вопросе будет куда больше.
    Будут встречаться старые товарищи, такие, как Диего.
    6 групп/гильдий, в частности Meuchelmoerder (не знаю такого слова ) охотников за рабами, Кочевники, Лесной народ, Королевские повстанцы и, собственно, Орки.
    То, что нравится одним, совершенно не обязательно понравится другим.

    Идеологически предполагается по 3 основных методов решения на квест.
    Т.к. большинство нас. пунктов под контролем орков и протагонист может даже затевать восстания. Как уже говорили - народ отслеживает, скольких орков уконтропупил ГГ, и, воодушевившись, могут и восстать.

    Графика. Привели картинки майнкраулеров из Г2 и Г3, сказали, что если в Г2 было 1.2К полигонов на насекомого, то теперь будет в 10 раз больше - 12К.
    Говорят, как всё будет красиво выглядеть и звучать.
    Про мультиплеер ничего конкретного не говорят (и правильно - нафиг надо. Прим.пер. )

    Так. Это уже как-то логически другой кусок пошёл.

    ==============

    Продолжаю...

    PC-Games cпрашивают Бьёрна, чем Г3 будет лучше предыдущих Г и какие её сильные конкурентные стороны на рынке.

    BP: По сравнению с тем, что делали до сих пор - размеры мира. создаются масса НПЦ и квестов.
    Понятие "гильдий" заменили понятием "народной группы" (Те же Орки или Повстанцы, например.)

    PC-Games: И что это даст игре?

    BP: можно одновременно заниматься массой заданий, совершенствоваться в нескольких профессиях. Например в лагере у орков проводятся гладиаторские бои, но сильный боец востребован и у людей. Типичная карьера гладиатора начинается в свинарнике, где он сперва раздаёт/получает тумаки от каких-то чмырей, а в конце-концов выступает на известнейших аренах Орков.
    Сильная сторона Г3 - живой мир, конкуренты тут и близко не подобрались.
    Неписи имеют разннобразный распорядок, и не просто смена дня/ночи, но циклы производства и т.п. Кузнец нагревает заготовку, лупит по ней молотком, закаливает в ведре с водой, вечером, скорее всего, идёт в пивную, а затем - баинькать.

    PC-Games: Будет ли герой бегать в одиночку, или будут сотоварищи?

    ВР: Партии - быть. И если в большинстве прочих игр сопартийцы есть скотина бессловесная, без мыслей, истории и т.п., то сопартийцы в Г3 имеют свои воззрения на ряд вещей, свои цели и вам не раз предстоит услышать "Эй, я туда не пойду" от покидающего вас сопартийца.

    PC-Games: А как со свободой? Готика всегда была нелинейной - как теперь?

    ВР: Разумеется. Вы вольны идти в какой угодно город и делать квесты, какие хотите.
    Не будет больше дверей, для которых сперва потребуется найти ключик.
    Разве что некоторые квесты не будут выданы желторотым приключенцам, либо выданы будут, но выполнить их они смогут только спустя какое-то время, соответственно подраскачавшись.
    Как вариант - будет сказано: "сначала выполни то-то", но всё остальное - в руках игрока.

    Маленькая пауза, дела зовут...

    ==================

    и последний кусочек:

    PC-Games: вопрос по физике движка - будут ли, к примеру, враги, убитые на ступеньках, реалистично сползать.

    ВР: В Г3 не будет такой физики, как во многих свежих шутерах, в которых, в частности, имеют место паззлы "переставить этуц бочку вооон туда". Такого не будет, хотя техника rag-doll будет.

    PC-Games: Касательно графики и системных требований вы весьма скрытны. Известно только, что "будет современной". Что вы ещё можете сказать?

    ВР: Что, вероятно, будет важно для читателя - мы устанавливаем минимальную конфигурацию на уровне Geforce3. Но, в отличие от предыдущих игр серии, графика будет весьма настраивабельной, и те, кто на момент выхода игры не будет иметь современной видюхи, сможет играть, частично понизив детализацию.

    PC-Games: Общественность родила классные моды для обеих частей - как планируется с модами в Г3?

    ВР: Да, подобные шаги планировались. Однако раздача редакторов и SDK - это коммерческое решение...

    Сорри, мне пора бежать, там дальше только пара слов про возможный аддон - т.е. если сочтут коммерчески целесообразным и не будут заняты другим проектом - выпустят и аддон к Г3.




    mobygames.com 05/2006

    05.05.2006

    Using magic against a boss
    [Bild: 162040_gothic_windows_screenshot_using_magic_against_a_boss.jpg]

    The Swamp Camp has... junkies
    [Bild: 162043_gothic_windows_screenshot_the_swamp_camp_has_junkies.jpg]

    The awakening ritual is about to begin...
    [Bild: 162045_gothic_windows_screenshot_the_awakening_ritual_is_about_to.jpg]

    A classic moment in RPGs...
    [Bild: 162046_gothic_windows_screenshot_a_classic_moment_in_rpgs.jpg]

    That looks like it's going to hurt...
    [Bild: 162047_gothic_windows_screenshot_that_looks_like_it_s_going_to_hurt.jpg]

    It's good to be king, oooh yeah!
    [Bild: 162048_gothic_windows_screenshot_it_s_good_to_be_king_oooh_yeah.jpg]

    Helping Diego defeat a Troll
    [Bild: 162049_gothic_windows_screenshot_helping_diego_defeat_a_troll.jpg]

    The New Camp
    [Bild: 162050_gothic_windows_screenshot_the_new_camp.jpg]

    Another RPG classic: The stat screen
    [Bild: 162051_gothic_windows_screenshot_another_rpg_classic_the_stat_screen.jpg]

    ...and of course: The questlog
    [Bild: 162052_gothic_windows_screenshot_and_of_course_the_questlog.jpg]

    There are a handful of allies that can join you briefly around the colony
    [Bild: 162053_gothic_windows_screenshot_there_are_a_handful_of_allies_that.jpg]

    Picklocking
    [Bild: 162054_gothic_windows_screenshot_picklocking.jpg]

    A partial map of the colony with some puzzle clues in it
    [Bild: 162055_gothic_windows_screenshot_a_partial_map_of_the_colony_with.jpg]

    Switching allegiances has its costs
    [Bild: 162056_gothic_windows_screenshot_switching_allegiances_has_its_costs.jpg]

    In Extremo, live at the Old camp courtyard (only in the European version)
    [Bild: 162057_gothic_windows_screenshot_in_extremo_live_at_the_old_camp.jpg]

    ...and also exclusive to the European version... nudity!
    [Bild: 162058_gothic_windows_screenshot_and_also_exclusive_to_the_european.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (19.01.2019 um 01:51 Uhr)

  11. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #111 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    2006 год АВГУСТ

    halycon.de 08/2006

    04.08.2006 - Piranha Bytes und Halycon Media starten umfangreiche Projekte zu Gothic

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Das Warten der Fans hat nun ein Ende: Im Herbst wird Gothic 3 verffentlicht werden.
    Fr die Zwischenzeit haben Halycon Media und Piranha Bytes auch gesorgt:
    Im August 2006 wird die Fan Edition von Gothic 1 verffentlicht.
    Zudem ist Halycon Media fr die Produktion des Strategiebuches zu Gothic 3 und fr das Buch The Art Of Gothic 3 zustndig.

    Die Liste der in Deutschland entwickelten Rollenspiele, die auch im Ausland erfolgreich sind ist kurz:
    Gothic, Gothic 2 und das AddOn Die Nacht des Raben von Piranha Bytes stehen dabei ganz oben auf dieser Erfolgsliste.
    Alleine weit ber 300.000 nur in Deutschland verkaufte Einheiten von Gothic zeigen, wie erfolgreich deutsche Produktionen sein knnen.

    Die Ende August erscheinende Gothic Fan Edition enthlt neben dem aktualisierten Gothic auch Screensaver, Wallpapers, eine gedruckte bersichtskarte sowie eine Demoversion von Gothic 2 und Videos zu Gothic 3 - Eine ideale Mglichkeit fr den Gothic Fan, die Zeit bis zur Verffentlichung von Gothic 3 zu nutzen.Neben der Fan Edition von Gothic wird Halycon Media im September auch das Artbook zu Gothic 3 verffentlichen:
    Auf 192 hochwertig gestalteten Seiten wird das Artbook im Hardcover den Gothic Fan erfreuen:
    Neben unverffentlichten Zeichnungen, exklusive Artworks, Entwicklernotizen und vielen Hinterrundinformationen werden Einblicke in die Entwicklungsarbeit der Gothic Serie, zum Beispiel zur Kreation des Soundtracks detailliert beschrieben.
    Der Preis fr das Artbook wird 24,95 betragen.

    Pnktlich zum Release von Gothic 3 wird Halycon Media das Strategiebuch zu Gothic 3 verffentlichen.
    In enger Zusammenarbeit mit Piranha Bytes entsteht zurzeit ein aufwndig produziertes Strategiebuch, das auf 192 Seiten alle in Gothic 3 enthaltenen Quests, sowie alle Helden und Nichtspieler-Charaktere ausfhrlich beschreibt.

    Zustzlich erhlt der Spieler detaillierte Informationen zu den Orten des Spielgeschehens, der Gothic Geschichte und zu den in Gothic 3 beteiligten Fraktionen und deren Einfluss auf das Spielgeschehen.

    Ausfhrliches Tabellenmaterial zu Fhigkeiten, Aufstiegsmglichkeiten, Waffen- und Rstungswerten und vieles weiteres mehr runden das Strategiebuch zu einer idealen Unersttzung fr den vollen Spielspa mit Gothic 3 ab.

    Das Strategiebuch zu Gothic 3 wird ab September im Fachhandel fr 14,95 erhltlich sein.



    11.08.2006 - Produktinfos zu kommenden Gothic-Titeln

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Produktinfos zu kommenden Gothic-Titeln auf Halycon.de freigeschaltet.

    Nachdem vor kurzen die Zusammenarbeit von Piranha Bytes und Halycon Media gestartet ist, sind nun fr die drei nchsten Gothic-Produkte aus dem Hause Halycon Media die genaueren Produktinformationen verfgbar.

    Auf den entsprechenden Internetseiten von www.halycon.de finden Sie neben den Abbildungen der Produkte auch entsprechende Infotexte und teilweise schon Bilder aus den zuknftigen Bchern.
    Bei der Gothic Fan Editition ist natrlich eine Screenshot-Gallerie vorhanden, ergnzt mit Bildern aus den Screensavern.In den nchsten Wochen vor Release folgen noch weitere Auszge aus dem Art-Book und dem Strategiefhrer.Auf den entsprechenden Internetseiten von www.halycon.de finden Sie neben den Abbildungen der Produkte auch entsprechende Infotexte und teilweise schon Bilder aus den zuknftigen Bchern.
    Bei der Gothic Fan Editition ist natrlich eine Screenshot-Gallerie vorhanden, ergnzt mit Bildern aus den Screensavern.In den nchsten Wochen vor Release folgen noch weitere Auszge aus dem Art-Book und dem Strategiefhrer.



    31.08.2006 - Gothic - Fan Edition

    Entwickler: Piranha Bytes
    Format: PC DVD
    Erscheinungsdatum: 31.08.2006

    [Bild: packshot_mid_gothic_fanedition_pc.jpg]


    Es herrscht Krieg im Knigreich von Myrtana. Von Norden her fallen Scharen von Orks in das Land ein.

    Der Knig lsst Gefangene des Reiches in den Minen von Khorinis nach magischem Erz schrfen, damit sich seine Armeen mit mehr Waffen gegenber den feindlichen Kreaturen behaupten knnen.

    Das Minental von Khorinis ist von einer magischen Barriere umgeben, die die Kolonie von der Auenwelt abschliet. Die Gefangenen knnen zwar hinein, aber nicht mehr fliehen.

    Unschuldig wirst Du in dieses Gefngnis geworfen. Um zu berleben, musst Du lernen zu kmpfen und Dich in dieser harten Welt behaupten, um schlielich doch fliehen zu knnen.

    Features:
    Actionreiches Rollenspiel
    3rd person Ansicht
    Epische Story mit vielen verschiedenen Aufgaben und Rtseln
    Waffen, Ausrstung und eigene Begabung sofort am Spielcharakter sichtbar
    Intelligente Monster, die miteinander kooperieren
    Riesige Innen- und Auenlevel
    bersichtliche Tastatursteuerung
    Musik passt sich dem aktuellen Geschehen an
    Deutsche und englische Version auf einer DVDZustzlich bei dieser Gothic Fan-Edition
    Original Gothic Screensaver
    Gothic Hintergrundbilder fr den Windows-Desktop
    Gedruckte bersichtkarte
    Systemvoraussetzung
    Windows 98 / 2000 / XP
    Min. Pentium II / 400 MHz, oder vergleichbar
    128 MB Hauptspeicher oder mehr
    3D-Grafikkarte, mit mind. 16 MB
    Soundkarte
    700 MB freier Festplattenspeicher
    DVD-Laufwerk, Tastatur und Maus
    DirectX kompatible Sound- und Grafikkarte
    Downloads
    Gothic / PC-Demo
    Gothic / PC-Demo
    Screenshots:
    17 скриншотов 2000 года (все полезные уже размещены ранее с пометкой "Дублируется с Gothic Fan Edition")



    GameStar 08/2006


    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  12. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #112 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    2006 год СЕНТЯБРЬ

    halycon.de 09/2006

    22.09.2006 - The Art of Gothic 3

    Entwickler: Halycon Media
    Format: Buch
    Erscheinungsdatum: 22.09.2006

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: packshot_mid_theartofgothic3_cover.jpg]

    Das offizielle, komplett illustrierte Making-Of-Buch zu einem der populrsten deutschen Computerspiele:

    GOTHIC 3

    Von den ersten Skizzen und Ideen, ber Modelling, Texturieren, Programmieren und Editieren bis zum fertigen Goldmaster, gewhrt Piranha Bytes einen Einblick in die Produktion wie ihn zuvor kein anders deutsches Computerspiele-Studio ermglicht hat.

    Wer immer schon einmal wissen wollte, wie ein Computer-Spiel berhaupt gemacht wird und wie sich die tgliche Arbeit in einem Spiele-Studio tatschlich darstellt, bekommt hier zum ersten Mal einen detaillierten Eindruck davon.

    Durch die exklusive Mitarbeit des gesamten Teams haben die Autoren Kommentare und Bildmaterial in einem Umfang zusammengetragen, wie er sonst nur Hollywoods Groproduktionen zukommt. Dazu gibt es erstmals noch seltenes und unverffentlichtes Bildmaterial zu Gothic 1, 2 und 3 zu sehen.

    Begleiten Sie das Team um den namenlosen Helden bei seiner Reise von Myrtana ber Nordmar bis hinunter nach Varant auf dem manchmal steinigen Weg von der Konzeption bis zum Ladebalken auf Ihrem PC.

    Features:
    ber 600 Abbildungen
    Unzensierte Kommentare der Macher zu ihren Arbeiten
    Umfangreiches Glossar
    Nicht realisierte Monster und Designs
    Das komplette Storyboard des Intros im Directors Cut
    Schockierendes Bildmaterial aus den heien Phasen der Produktionund noch vieles mehr
    Screenshots:
    8 скриншотов

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  13. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #113 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    2006 год ОКТЯБРЬ

    halycon.de 10/2006

    13.10.2006 - Gothic 3 - Das offizielle Strategiebuch

    Entwickler: Halycon Media
    Format: Buch
    Erscheinungsdatum: 13.10.2006

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: packshot_mid_gothic3_strategiebuch_rgb.jpg]

    Ein unbekannter Held, eine Welt in Aufruhr, eine Aufgabe!

    Das Knigreich Myrtana ist von Orks berrannt, die Armeen des rechtmigen Knigs vernichtet. berlebende Knigstreue leisten den Besatzern erbitterten Widerstand.
    Doch das Leid der Einwohner Myrtanas und der Krieg mit den Orks sind Teil eines gewaltigen Plans. Eines Plans, der der Welt 1000 Jahre Frieden bringen soll aber um welchen Preis?

    Dieses Buch begleitet den Spieler auf seinem Weg durch die fantastische Welt von Gothic 3.
    Finden Sie heraus, um was es sich bei diesem mysterisen Plan handelt.
    Entdecken Sie das groe Geheimnis und treffen Sie eine folgenschwere Entscheidung.

    In diesem Buch sind hilfreiche Hinweise zu den verschiedenen Aufgaben, die Schtze, die Sie ergattern knnen und die Gegner, denen Sie gegenber treten.
    Neben bersichtlichen und eindeutig beschrifteten Karten der verschiedenen Gebiete, gibt es ausfhrliche Beschreibungen der Quests und der Gilden, denen der Spieler beitreten kann.

    Abgerundet durch umfangreiche Tabellen mit detaillierten Daten zu den Monstern und Gegner, sowie speziellen Items, Waffen und Ausrstungsgegenstnden, ist dieses Lsungsbuch ein unverzichtbarer Ratgeber auf ihrem gefahrvollen Weg durch Myrtana.

    Das Gothic 3 Strategiebuch ist ein DIN-A4 groes, 192 Seiten Buch, gedruckt auf hochwertigem Papier, mit edlem Umschlag inkl. Prgung.

    Screenshots:
    3 скриншота


    [Bild: gothic3_strategiebuch_1.jpg]

    [Bild: gothic3_strategiebuch_2.jpg]

    [Bild: schmiedepl_ne.jpg]




    PC Action 10/2006

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



    PC Games 10/2006

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (19.01.2019 um 02:16 Uhr)

  14. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #114 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    2006 год НОЯБРЬ

    PC Games 11/2006

    [Bild: 12366185_981852391875332_6049036181081931719_o.jpg]


    [Bild: COMICJPG_sanpxsn.jpg]


    [Bild: Comicv2JP_sanpxse.jpg]



    GameStar 11/2006

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  15. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #115 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    2006 год ДЕКАБРЬ

    miastogier.pl 12/2006

    28.12.2006 Рецензия

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Recenzja gry Gothic (PC)

    Hawk @ 00:00 28.12.2006

    Wielki władca Myrtany krl Rhobar II napotkał ogromny kryzys na swych ziemiach. Najeżdżane przez hordy Orkw, były plądrowane i grabione, a dzielni obrońcy padali pod ciężkimi orczymi toporzyskami.
    0 kudos
    Wielki władca Myrtany krl Rhobar II napotkał ogromny kryzys na swych ziemiach. Najeżdżane przez hordy Orkw, były plądrowane i grabione, a dzielni obrońcy padali pod ciężkimi orczymi toporzyskami. Straszliwe straty zmusiły krla do konieczności całkowitej inwestycji wszystkich dostępnych środkw w zbrojenia. Uderzenia kowalskich młotw w kuźniach nie cichły ani przez dzień, ani przez noc, a rozgrzane ostrza nie stygły choćby na chwilę. Rhobbar zażądał jednak jeszcze większej mobilizacji wśrd ludu, zwłaszcza tego, ktry dnie i noce spędzał w kopalniach wydobywających magiczną rudę. Był to bowiem surowiec pozwalający na wykuwanie mieczy o nadzwyczajnej wytrzymałości i sile, bardzo ważne więc były jego jak największe dostawy. W całej Myrtanie istniało tylko jedno miejsce, gdzie nie brakowało złż tego jakże cennego tworu Kolonia Khorinis. To tutaj zsyłano wszystkich, ktrzy dopuścili się choćby w minimalnym stopniu złamania prawa w krlestwie. Bandyci i oprychy przymusowo pracowali nad wydobywaniem magicznej rudy nieustannie. Krl świadom był sposobności buntu w Khorinis. Zwołał więc dwunastu magw sześciu z kręgu ognia i sześciu z kręgu wody ktrzy połączonymi mocami utworzyli nad Kolonią kopułę mającą uniemożliwić ucieczkę skazańcom. Jednak coś poszło nie tak. Pole magiczne pochłonęło znacznie większą połać terenu niż przypuszczano, a w tym także pobliski fort oraz samych magw. Na konsekwencje nie trzeba było czekać długo powszechny bunt doprowadził do bardzo szybkiego opanowania warowni i stracenia strżw porządku. Magowie zaś mogli okazać się przydatni, oszczędzono ich zatem. Rhobar II nie miał wyjścia musiał zgodzić się na warunki podyktowane przez więźniw co miesiąc dostawali oni, co tylko chcieli, w zamian za kontynuowanie wydobycia rudy. Poprzez uzyskane tym sposobem środki zdołano połatać nieco grd i urządzić godną władcy siedzibę. Owym władcą został człowiek imieniem Gomez. Przestępca, jak każdy w Grniczej Dolinie.

    [IMG]

    Oto historia w ktrej przyjdzie ci uczestniczyć. Wcielisz się w jednego z tych, ktrym dane jest resztę życia spędzić pod magiczną Barierą. Stanąwszy na wysokim klifie, zostaje ci odczytany wyrok i wręczony list. Jako krlewski posłannik masz dostarczyć go zapieczętowanym do przywdcy magw ognia. Chwilę pźniej leżysz już twarzą w błocie, poza można by rzec cywilizowanym światem. Bariera jest jednokierunkowa i żadna żywa istota nie może przekroczyć jej stąd, z Grniczej Doliny. Nowy rozdział w twoim życiu zaczyna się niezbyt ciekawie. Nie ma co się dziwić, bowiem żyją tu same oprychy i bandziory, ktrym z pewnością nie widzi się taki żywot. Na szczęście wśrd całej tej ciżby znajdzie się i ktoś, kto skory jest do pomocy. Fartem można nazwać to, iż jeden z takowych był w pobliżu. Widać, że to człowiek poważany i szanowany odziany w szkarłatną zbroję, z mieczem u pasa i łukiem przewieszonym przez plecy, o wdzięcznym imieniu Diego. Zaczynasz z nim rozmowę Nie jest to jednak jedynie cut-scenka, czy też okienko na cały ekran, gdzie przeczytać można pierwsze zdania scenariusza. Nie. Gothic bowiem jest grą cRPG, w ktrej prawdziwie jest sposobność wcielić się w alter ego, ktrym nie tylko kierujesz, ale także prowadzisz rozmowy z NPC! Faktem jest, iż do twej dyspozycji oddano tylko kilka zdań do wyboru, ale w zupełności to wystarcza, by jeszcze bardziej wejść w świat produkcji Pirania Bytes. Mało tego to jak przeprowadzisz rozmowę zdecyduje o relacjach między twym rozmwcą, a nawet więcej w mniejszym, lub większym stopniu wpłynie na twoją przyszłość podczas przygody w Kolonii! Dla przykładu od ciebie zależy decyzja, komu powiesz, albo i nie, o swym krlewskim posłannictwie i jakie będą tego konsekwencje. Możesz szukać pomocnikw do wykonania tego zadania albo też sprbować się uporać z nim w pojedynkę, ale za to zachowując większe bezpieczeństwo... W Grniczej Dolinie jednak żadne zadanie nie będzie łatwe i bezpieczne. Zwłaszcza na początku twej przygody, kiedy jesteś tutaj po prostu zwykłym śmieciem.

    Od wspomnianego Diega dowiesz się, że należy on do Starego Obozu jednego z trzech stronnictw, ktre utworzyły się na terenie zamkniętym magiczną Barierą. Stary Obz zajął zdewastowany fort i tam urządził swoją siedzibę Gomez jego (Obozu) przywdca. To właśnie z nim krl dokonuje transakcji wymiany wydobywanej magicznej rudy na wszelkie dobra, jakich tyko więźniowie sobie zażądają. W Starym Obozie panują ugrupowania, można powiedzieć, monarchistyczne jedni dniami i nocami kruszą bryły magicznej rudy; inni pilnują porządku i stoją na straży Gomeza; znajdą się także ci, ktrzy mogą uchodzić za uprzywilejowanych mieszkańcw. Wspomniałem wcześniej, iż na terenie Grniczej Doliny powstały trzy obozy, a Stary jest tylko jednym z nich. Ci, ktrym nie spodobały się zasady panujące w Starym Obozie, zbiegli w okolice drugiej kopalni, zwanej Nową Kopalnią. Utworzyli oni Nowy Obz, ktry także ma swojego przywdcę, ale panują tutaj bardziej anarchistyczne poglądy. Pełno więc rżnych bitek, kradzieży i tym podobnych świństw. Świadczy to także o swobodzie jaką mają mieszkańcy Nowego Obozu, co niewątpliwie jest jego zaletą. Ostatnie stronnictwo jest dość nietypowe. Grupa ludzi, ktrym pod wpływem palenia bagiennego ziela (hmmm) ukazało się w wizji nieznane bstwo, zbiegła na bagna, by tam odkryć tajemnicę, jakiej rąbek miała okazję uświadczyć. Każdy obz ma swojego przywdcę, a także gildię, ktra jemu służy. I tylko od ciebie zależy to, do kogo się przyłączysz, gdzie znajdziesz sojusznikw. Wiadomym jest jedno bez wsparcia nie zdziałasz właściwie nic. Będziesz miał wystarczająco czasu, aby zapoznać się z atmosferą panującą w każdym z tych ugrupowań. Wyboru dokonaj bardzo rozważnie - zadecyduje to o relacjach z mieszkańcami pozostałych obozw, a w głwnej mierze wybr wytyczy twą ścieżkę fabularną. I to kolejna zaleta Gothica. Co prawda zakończenie jest jedno, ale sposobw do jego dojścia jest wiele... Taka nieliniowość stwarza wiele kombinacji, zatem pewnym jest, iż raz skończywszy całą przygodę, nie odkryłeś jeszcze wszystkiego!

    [IMG]

    A jest co odkrywać. Na papierze Grnicza Dolina wydawać się może małym terenem ot, kopalnia, fort, może jeszcze jakieś lasy... Szczęściem jednak tak nie jest w rzeczywistości, bowiem wcielając się w jednego małego człowieczka towarzyszyć ci będzie uczucie rozległości świata. Nawet sama kopalnia to bardzo duży labirynt podziemnych korytarzy, gdzie pełno zdradzieckich uliczek oraz pieczar. A taki las potężne drzewa, wysoka trawa, wśrd ktrej pełno niebezpiecznych istot żyjących w stadach... To wszystko czeka na ciebie, bohaterze... Zaraz, jaki bohaterze? Wszak nawet jeszcze nie odwiedziłeś Starego Obozu, nikogo tu nie znasz! Na co czekasz? Ruszaj! Już sama droga do niego, choć krtka, dla nowego przybysza może okazać się dość ciekawa... Po drodze zabierzesz biednemu kościotrupowi jego zasłużony miecz, nazrywasz nieco grzybw, roślinek, spotkasz myśliwych z Nowego Obozu, ale też będziesz trzymał się się Diega kiedy byle ścierwojad zacznie dziobać cię w jakże szlachetną część ciała... Jeszcze bardzo wiele będziesz musiał się nauczyć. Nie jesteś jednak przykładem z innych RPG-w (właściwie hack'n'slashw) samoukiem. Nie wystarczy nabić sobie trochę punktw doświadczenia, przejść do odpowiedniego menu i kilka razy wcisnąć znaczek plusa. Tutaj trzeba udać się do odpowiedniego nauczyciela i mając znajomości poprosić go o to, aby podszkolił cię w interesującej cię dziedzinie. Wrcę jeszcze pźniej do umiejętności, w ktrych możesz stać się mistrzem. Pragnę zwrcić twą uwagę na to, jak wygląda życie w Starym Obozie...

    [IMG]

    Strażnicy na moście rwnież nie należą do Prometeuszy... Kilof czeka! (głośny śmiech). Ignorujesz jednak te żarty i zmierzasz dalej. Widzisz ludzi, zwykłych ludzi. Siedzą przy ognisku, gaworzą, śmieją się. Ktoś inny naprawia swoją chatkę albo też spożywa właśnie obiadek. Całkiem miło, prawda? Tą atmosferę możesz w dość prosty sposb zepsuć. Przyzwyczaiłeś się już, zwiedziwszy tysiące światw, do bezgranicznej swawoli, paradowania z mieczem w garści po miastach, niczym nieskrępowanego zaglądania do prywatnych domostw? Z takimi poglądami długo w Grniczej Dolinie nie zabawisz. Tutaj każdy ma swj kawałek ziemi, swj dom, gdzie ma prawo do prywatności i z czystym sumieniem może zdzielić sztachetą po głowie tego, ktry będzie miał czelność to prawo naruszyć. I tak jest wszędzie nawet tam, gdzie możesz stracić życie, bo zająłeś komuś miejsce w gospodzie (Nowy Obz). Zważ więc na swoje zachowanie, choć może wydawać ci się do absurdalne kolonia przepełniona samymi bandziorami, a kultura obowiązuje...

    Zaczyna ci się tu podobać? Szukasz może przyjacił? Z pewnością. Nie pozostaje ci nic innego jak pospacerować między domostwami. Tutejsi szybko wyłapują nowych i czasami mają ci coś ciekawego do przekazania. A to cenne wskazwki, a to wskażą ci drogę do ważnej persony, wymienią plotki, ale przede wszystkim chętnie spożytkują twoje siły i twj wielki zapał do stania się mocarzem na cele własne. Najprościej mwiąc będziesz mgł czasami wypełniać rżne questy dla rżnych osb o rżnej wadze i rżnym stopniu niebezpieczeństwa. Przekazywanie informacji, szukanie składnikw do zupki, zanoszenie pieniędzy (Nie boisz się, że mogę po prostu zabrać te pieniądze i uciec z nimi? Nie, bo wiem, że jeśli to zrobisz to i tak cię znajdę i spuszczę ci lanie. Czy jakoś tak...) i tego typu podobne zabawy. Brakuje ci czegoś? Nie? A powinno, bowiem właściwie nikt na początku twego pobytu nie będzie chciał, abyś wybił bandę wilkw/kaczek/szczurw, ktra swoją obecnością kogoś irytuje. Powd jest chyba oczywisty zwykli ludzie nie mają tu żadnych rezydencji, pałacw, hektarw pola, o ktre mieliby się troszczyć. A ty jesteś jednym z nich. Nie spodziewaj się także jakiś legendarnych przedmiotw za wykonane zadanie. Co najwyżej kucharz może ci za darmo każdego dnia dawać porcję swego specjału albo nieco pieniędzy...

    [IMG]

    Ową walutą w Grniczej Dolinie są bryłki rudy. Jak może pamiętasz z pierwszych zdań historii jest to doskonały twr pozwalający na kucie niemal niezniszczalnych mieczy. Niestety, nie będziesz miał takiej możliwości, bowiem wraz z powstaniem Bariery, ruda straciła swą magiczną moc. Jednak dalej pozostaje ona bardzo cenna jako środek płatniczy. U handlarzy można właściwie sprzedać wszystko, ale z kupnem czasami mogą być problemy związane z normalnym brakiem danego towaru. Opchać można dosłownie każdą rzecz od kubkw, świecznikw poprzez miecze, łuki, strzały na żywności i eliksirach kończąc. I u wszystkich w ekwipunku podana jest wartość każdego towaru (przeliczona na bryłki rudy), ktra jest niezmienna. Nigdzie. Oznacza to po prostu tyle, iż każdy, z kim możesz bawić się w handel, kupi od ciebie wszystko co mu wepchniesz po tej samej cenie, jak u innych. Poza takim ułatwieniem, twrcy nie zadbali także o określoną pojemność naszego ekwipunku. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby biegać, pływać, skakać, walczyć w normalnym tempie, kiedy w bezdennym plecaku walają się najrozmaitsze graty: 200 mieczy, drugie tyle zbroi, pięciokrotność tejże liczby to łuki, a dziesięć razy (albo i czterdzieści) więcej masz zwojw z zaklęciami... To nieco zbyt duże ułatwienie, ale skoro dają, to wypada z tego skwapliwie skorzystać...

    Pamiętaj jednak, iż w jednym momencie możesz przy pasie (albo na plecach) mieć tylko jeden miecz, jeden łuk, a na sobie jedną zbroję. W ferworze walki nie będziesz miał czasu na zmianę ekwipunku. Każdy wrg czy to człowiek, zwierzę, czy Ork (Skoro w Myrtanie trwa wojna z nimi, to pojawienie się ich było jak najbardziej oczywiste. Co, gdzie i jak odkryjesz sam. Powiadam ci, nie zawiedziesz się na przygodzie, w ktrej ich spotkasz.) tak łatwo ci nie odstąpi. Jeśli weźmiesz nogi za pas i zaczniesz wiać, gdzie raki zimują, to licz się z tym, że jeszcze przez długi czas twj przeciwnik nie będzie taki skłonny odstąpić. Natomiast jeżeli opuszczenie placu przewidujesz tylko dla jednego zawodnika pierwej naucz się walczyć. Z początkiem ciężko będzie ci nawet utrzymać w jednej dłoni miecz jednoręczny, ale spokojnie, nauczyciele i doświadczenie stworzy z ciebie dzielnego woja. Lepiej już na początku zdecyduj, czy będziesz chciał bezpośrednio walczyć, czy też razić wrogw za pomocą kusz i łukw. Nic także nie stoi na przeszkodzie, abyś strzelał z broni dystansowej, a ewentualne niedobitki kosił mieczem. Pamiętaj jednak, że każda kolejna lekcja we władaniu danym typem oręża to kolejne punkty umiejętności. W Koloni znajdziesz także mistrzw kradzieży, akrobatyki, czy łowiectwa za drobną opłatą (jak wszyscy zresztą) będę oni skłonni przekazać ci tajniki swej wiedzy. I tak dla przykładu myśliwy nauczyć cię może oprawiać zwierzynę, usuwać kły i pazury. Jednak jedynym ich praktycznym zastosowaniem jest wymiana ich na błękitny kryształ rudę. Nie myśl sobie, że popuścisz wodze fantazji i przyozdobisz tymi artefaktami swoją zbroję. Choć można kuć miecze (Wszystko po kolei! Kucie, hartowanie, ostrzenie to wcale nie jest takie proste.), to nie dane będzie ci bawić się w stylistę. Z czasem twoje postępy zaczną się uwidaczniać będziesz wręcz tańczył wśrd ostrzy, skakał z ogromnych wysokości, a przeładowanie kuszy to dla ciebie ułamki sekund... Kuszące, prawda?

    [IMG]

    Nieodłącznym elementem chyba każdej fantastycznej krainy jest magia. Znalazło się miejsce dla niej i tutaj, jej ścieżka także stoi dla ciebie otworem. Wszelkie zaklęcia zapisane są na zwojach, niektre są jednorazowego, a inne wielokrotnego użytku. Wszystkie można znaleźć, dostać, lub po prostu kupić, poszerzając swoje zbiory magicznej sztuki. Jednak nie każdy jest do użycia od razu. Będąc przyjętym do gildii jesteś dopiero w pierwszym kręgu wtajemniczenia. Długotrwała praktyka i zasługi przeniosą cię na kolejne, gdzie do twej dyspozycji będą rzecz jasna coraz potężniejsze moce. Mag w Grniczej Dolinie to niemal deus ex machina potrafi zmienić się kretoszczura, przejść obok ich stada jakby był jednym z nich, a następnie spuścić im lanie deszczem meteorytw...

    [IMG]

    Spodobała ci się wizja Koloni, gdzie spędzisz resztę swoich dni? Będziesz przebiegał ją wzdłuż i wszerz, a twoje oczy będą cieszyły się cudownymi widokami. Mroczny las, grska twierdza, obz na bagnach... Lokacje robię naprawdę świetne wrażenie i potęgują klimat bijący z każdej cechy Gothica. Będziesz szczęśliwy jak małe dziecko, kiedy po dramatycznej podrży nocą przez ciemny las ujrzysz wreszcie znajome twarze, Obz w ktrym możesz spędzić resztę koszmarnej nocy i odpocząć... w cały nastrj popsuć może tajemnicza mgła, ktra sprawia, że miejscami gry, wysokie drzewa i mury pojawiają się jakby znienacka, ale można się do tego przyzwyczaić.
    Także muzyka potęguje świetny już klimat. Zmienia się w zależności od tego, co dzieje się na ekranie, a także od tego, gdzie aktualnie się znajdujesz. Tajemnicza i dzika w podziemiach, spokojna i kojąca ucho przy bezpiecznych obozowych murach.

    Cż więcej powiem... Czeka cię ogromna, intrygująca i fascynująca przygoda, w ktrej zanurzysz się po czubek włosa w nosie. I nie będziesz żałował godzin spędzonych w Grniczej Dolinie. Nie pożałujesz także, kiedy ponownie przeniesiesz się w czasie i znw jako słaby młokos będziesz chciał wyrosnąć na wspaniałego bohatera, żywą legendę...


    Długość gry wg redakcji:
    30h
    Długość gry wg czytelnikw:
    58h 45min

    Świetna Grafika:
    Świetny Dźwięk:
    Genialna Grywalność:
    Świetne Pomysł i założenia:
    Genialna Interakcja i fizyka:
    Słowo na koniec:
    Werdykt - Genialna gra!



    см. bonusweb.cz 12/2001

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  16. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #116 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    2007 год МАРТ


    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  17. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #117 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    2007 год ИЮНЬ

    hrej.cz 06/2007

    29.06.2007

    Саша Хенрикс дает интервью!​

    Текст оригинала:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Sascha Henrichs o vvoji srie Gothic

    Autor:Marcel Gaspar
    Datum vydn:29. 6. 2007 v 00.25

    Jak to tehdy bylo povyprv Sascha Heinrichs, 3D grafik a designer Piranha Bytes, kter se podlel na vech dlech RPG srie Gothic. Dozvte se krom jinho, proč je Gothic lep ne Oblivion a jak hloup npad byl vypustit z trojky jzdu na koni...

    Mohl byste se představit? Jak je přesně vae prce v Piranha Bytes?
    Jmenuji se Sascha Henrichs a od roku 1998 pracuji pro Piranha Bytes jako 3D level designer a kreslm textury. Naopak se nepodlm na postavch ani animacch.


    Jmenuji se Sascha Henrichs a od roku 1998 pracuji pro Piranha Bytes jako 3D level designer a kreslm textury. Naopak se nepodlm na postavch ani animacch.



    Jak byly vae začtky? Měl jste nějakou zkuenost s 3D před vvojem Gothic 1?
    Ne, jen jsem si trochu hrl s trial verzemi 3D Studia MAX a Photoshopu. Svoje prvn PC jsem si koupil rok před nstupem do Piranha Bytes, byla to 486 a dobr vchoz bod k tomu naučit se jak přet počtačov- nebo lpe windowsov lenstv.

    Jak jste se dostal do PB? Co mus člověk umět, kdy chce bt 3D grafikem?
    Jetě předtm přijali mho kamarda Horsta a ten mi dal anci vytvořil jsem nějak zkuebn kus prce a to stačilo. To je dnes stejn, jen očekvn jsou vy, muste znt programy vc do hloubky, pokud chcete udělat dojem na potenciln zaměstnavatele. Nen to moc fr, grafickch programů je hodně a je těk do nich proniknout.

    Jak se vyvinula technologie mezi prvnmi dvěma čstmi srie?
    Engine pro Gothic 1 jsme si vyvinuli sami a trochu ho vylepili pro Gothic 2. Pro ns, grafiky, byl Gothic 2 homerun, protoe u jsme rozuměli technologii a mohli si hrt s různmi efekty: kvajc se stromy, větrem ovlivňovan dť apod.

    A pak přiel Gothic 3. Byl velk skok zničehonic pracovat s next-gen grafikou a novmi programovacmi nstroji?
    Ano, to byla doopravdy velk změna, protoe jsme o těchto technologich nevěděli vůbec nic. To je důvod, proč jsme vyrobili tolik patnch normlovch map, nebo v některch čstech pouili přli mnoho polygonů, i kdy to nebylo nezbytně nutn. Udělali jsme hodně chyb, ale taky jsme muesli něco zvldnout dobře, protoe celkov grafick roveň Gothicu 3 je (aspoň podle mho nzoru a pouze s na maximum nastavenmi detaily) nad doposud vydanou konkurenc jako Oblivion nebo Two Worlds. Na detailnosti se zatm dn hra stejnho nru nevyrovnala.

    Jak prvek děl z Gothicu 3 vjimečnou hru? Přrodn prostřed vytvořen pomoc SpeedTree?
    Hm, skvěl vlastnosti jsou asi tyto: otevřen a rozshl svět, krsn grafika, vborn atmosfra, kvalitn dialogy, kompletn namluven a navc je to pokračovn rozshlho přběhu.

    Jak dlouho zabralo modelovn světa? Vytvořili jste nejprve kulisy a pak do nich implantovali přběh? Měnily se v průběhu vvoje mapy?
    Modelovn světa zabralo měsce prce a mapy jsme předělali hned několikrt. Přběh jsme do nich zasadili dost pozdě a čst tmu musela pracovat velmi rychle, protoe musela dodat vechny dialogy pro nahrn dabingu.

    Co je tě: vytvřet objekty a textury, anebo nastavovat AI postav a denn reim. Proč mi přijde, e je AI v Gothicu 3 hor ne v prvnch dvou?
    Nemyslm, e tohle jde srovnat, oboj to jsou plně odlin koly. A lid pracuj jen na jednom z nich. Jinak řečeno třeba j osobně nemohu pracovat na skriptovn. Zd se, e se AI v Gothicu občas chov divně, za co můou hlavně bugy, ale celkově myslm AI funguje velmi dobře. J osobně jsem byl spokojen s AI ve třetm dle, myslm, e tam bylo mnohem mně chyb v pathfindingu ne ve dvojce. Ale vdycky to zle na situaci, do n hrč NPC dostane. Jinak řečeno pokud je zastihne v nějak nročněj situaci, odhal vce nedostatků.

    Kolik polygonů maj NPC a jak 3D studio pouvte?
    Pouvme 3D Studio MAX 9 a v někerch situacch pořd jetě osmičku. A počet polygonů se li, pohybuje se v rozmez zhruba 2 000-10 000.

    Proč jste v Gothicu 3 změnili tvře hrdinů? N bezejmenn hrdina vypad jako blbec, Mike Hoge byl lep model.
    To je v nzor některm se lb, jinm ne. Tvorba pokračovn je druh evoluce. Navrhovn hrdiny se můe stat něčm mnohem větm ne jen dalm designovm rozhodnutm. Ale protoe jsme vichni tak profesionln a umrněn ;-), brzy jsme se shodli na veobecně pozitivnm nzoru na design hrdiny. Vichni v Piranha Bytes ho mme rdi No dobře, to byl vtip. Ale v určitm okamiku vvoje muste kapitolu designu uzavřt, bez ohledu na to, jestli vem sed nebo ne.

    A proč je ve hře tolik bugů a chyb? Nebylo dost času je pořdně vychytat? Vydn nekompletn hry je dost riskantn
    Byl to zkrtka problm nedostatku času a my jsme nemohli nijak ovlivnit datum vydn.

    Dočkme se nějakho dalho patche?
    Zatm to vypad tak, e u nevyjde dn dal patch pro tuto hru, protoe jsme ukončili spoluprci s JoWoodem.

    Co chystte pro modderskou komunitu? Mluvilo se o editoru, pomoc něho by bylo snadn hru modifikovat...
    Ano, plnovali jsme vydn editoru s některm addonem nebo patchem. Nevm ale, jestli JoWood nějak editor v budoucnosti vyd.

    Jedna nudn otzka: jak vychz srovnn Gothic 3 a Oblivion? Kdo je lep technicky a po hern/game designov strnce? Jak je největ rozdl mezi oběma hrami?
    Myslm, e největ rozdl oproti Oblivionu je detailnost grafiky. Oblivion stoj na ternnm enginu, kter můe pouvat pouze heightmapy, v Gamebryo enginu nen mon tvořit speciln typy krajiny jako duny nebo kaňony. Taky obě hry nabzej jin typ fantasy, jazyk a vrazy pouvan během celho Gothicu se od Oblivionu li.

    Piranha Bytes je mal tm. Nils a Minh odeli, pes Sammy je přli ln na prci. Pořd jste schopni udělat prvotřdn hru v tomhle počtu?
    Samozřejmě.

    Co bylo největm problmem vvoje Gothic 3?
    Problmů bylo hodně. Jednou z největch chyb byl npad implementovat koně. Nakonec jsme toti nebyli schopni je dodělat, ale svět sm byl u obř svou rozlohou, kdy jsme se rozhodli koně vyřadit.

    Je mon, e v budoucnu jezdeck zvřata do hry přidte? Otevřelo by to dveře mnoha questům...
    Pokud dv smysl investovat velk mnostv energie a vvojovho času do featury, kter za to stoj, proč ne. Mus se to zkrtka vyplatit.

    Na fanstrnce Gothicz.net je anketa "Co v Gothic 3 chyb" a nejčastěj odpovědi jsou: potpěn, plhn po skalch, dělen na kapitoly a jasn volba tbora. Proč tyhle věci v Gothicu 3 nejsou?
    Dokonce i po vech patchch nejsou vechny prvky Gothicu 3 plně dokončen. Take pro ns bylo logickm rozhodnutm zahodit někter "hezk" vlastnosti vměnou za vce času, kter budeme moci věnovat jinm.

    Dočkme se portu Gothic 3 na Xbox 360, nebo jin next-gen konzole?
    Nevm, zda JoWood plnuje nějakou konzolovou konverzi.

    Kdy se dozvme o nějak dal Gothic hře nebo datadisku?
    Bohuel, Piranha Bytes nebudou pracovat na dnm dalm addonu ani na Gothic 4. Ohledně pokračovn se muste obrtit na JoWood.

    Mon se dočkme dvou Gothiců 4, jen po různm jmnem...
    Kdo v...

    Chcete zvěrem vzkzat něco fanoukům?
    Dky za vechno a těte se, sledujte novinky.



    Перевод - MaGoth

    Перевод большого интервью с Сашей Хенриксом [Sascha Henrichs], проведенного Чешским сайтом Hrej.cz, о дальнейшем развитии серии Готика.​


    Hrej.cz: Здравствуйте Саша. Не могли бы Вы рассказать немного о себе, пожалуйста? Чем именно вы занимаетесь в Piranha Bytes?
    Sascha Henrichs: Меня зовут - Саша Хенрикс. С 1998 я работаю в Piranha Bytes, занимаюсь проектированием дизайна уровней, и созданием текстур. Я не работаю над созданием персонажей или анимацией.

    Hrej.cz: Вы помните ваши первые шаги в трехмерной анимации? Имели ли вы опыт работы перед созданием игры Готика 1?
    Sascha Henrichs: Нет, тогда я только начинал работать с триальными версиями 3ds Макс и Фотошоп. Я купил свой первый персональный компьютер примерно за год до того, как начал работать в Piranha Bytes. Это был Intel 486, и это была хорошая отправная точка для моего обучения, которая совпала с развитием компьютерной индустрии и "Windows" в частности, в мире.

    Hrej.cz: Как Вы получили вашу работу в Piranha Bytes? Что я должен знать для этого, если бы я захотел стать художником по 3Д-графике?
    Sascha Henrichs: Хорст [Horst], мой друг, уже работал в Piranha Bytes, и он предоставил мне возможность получить работу. Я сделал несколько испытательных работ, и этого было достаточно. Таким образом, все, что я должен был сделать на то время, была небольшая трехмерная работа.
    Это и сегодня так же значимо, за исключением того, что нужно иметь большое портфолио с презентацией своих работ, и знать о трехмерном моделировании всего понемногу, или лучше иметь глубокие познания во всех сферах 3Д, если хотите произвести приятное впечатление на возможного работодателя. Это на самом деле не совсем правильно, ведь существует так много программ, чтобы ознакомиться со всеми возможностями.

    Hrej.cz: Что Вы можете сказать мне о техническом прогрессе между первыми двумя частями Готической серии? Какое ядро Вы использовали и позже модифицировали, чтобы вновь использовать но уже в Готике 2?
    Sascha Henrichs: Движок Готики 1 разрабатывалось также нами, а после добавления в некого некоторых улучшающих функций и небольшой модернизации было решено использовать его в Готике 2. Это уже было заходом на второй круг для наших художников, так как мы уже знали все технические детали. И к тому времени мы уже имели хорошее представление о том, как реализовать качающие деревья на ветру, дождь под влиянием ветра и так далее...

    Hrej.cz: И за тем пришла Готика 3. Это были очень большие перемены? Ведь пришлось работать с чем-то совершенно другим: графика следующего поколения и новые средства программирования, а также новое оборудование. Как Вы свыклись с этим?
    Sascha Henrichs: Да, это были действительно большие изменения, так как мы не знали ничего об этих новых технологиях. Поэтому мы сделали так много неправильных карт нормалей, создав слишком большое количество полигонов в местах, где это не требовалось. Мы сделали много ошибок.., но мы сделали также и правильно кое что. Так как в общем, по графическая красоте мира, Готика 3 все еще является лидером в целом, по моему мнению. Со всеми видео параметрами и настройками окружения выдвинутыми на максимум. Если Вы сравните все это с подобными играми как: Обливион, Два Мира и так далее, то наш уровень детализации все еще непревзойден, любой другой игрой аналогичного жанра.

    Hrej.cz: Какова на Ваш взгляд лучшая особенность в игре, которая делает Готику 3 настолько уникальной и интересной? Может ли этой особенностью быть, естественная окружающая среда, созданная с использованием технологии SpeedTree?
    Sascha Henrichs: Хм... Лучшая особенность, возможно: огромный мир, свобода действий, отличная графика, замечательная атмосфера, первоклассные диалоги, полное озвучивание диалогов, и это - продолжение большой истории.

    Hrej.cz: Как долго продолжалось моделирование мира вручную? Делался ли мир сначала, и лишь затем история внедрялась в игру? Как изменялась карта мира во время разработки?
    Sascha Henrichs: Моделирование требовало месяцы продолжительной работы, и мы переделывали карту мира несколько раз. История была реализована очень поздно, и делалась очень быстро, так как сюжет предоставляет диалоги, которые должны были идти на озвучивание игры.

    Hrej.cz: Что было труднее: выполнять текстурирование объектов, предметов, или настраивать искусственный интеллект персонажей и их распорядки дня? Почему-то мне кажется, что искусственный интеллект Готики 3, хуже по сравнению с первыми двумя частями?
    Sascha Henrichs: Я думаю это нельзя сравнивать, так как и то и другое - абсолютно разные задачи. И люди работающие над ними не были связаны с другим технологическим процессом. Я например, не смогу никогда создавать скрипты. Искусственный интеллект в Готике 3 кажется иногда несколько странным, из-за небольшого количества ошибок. Но в целом, искусственный интеллект работает очень хорошо, я думаю по крайней мере также, как в Готике 1 и Готике 2. На самом деле я был удовлетворён ИИ, когда играл в Г3. Было намного меньше проблем в поисках пути у ИИ в сравнении с Готикой 2, но это зависит от ситуации, которую вы создаёте для NPC. Если вы поставите NPC в трудные ситуации, то возможно, вы обнаружите некоторые дефекты.

    Hrej.cz: Сколько полигонов имеют модели Нпс и какую версию 3Ds-max вы использовали?
    Sascha Henrichs: 3Ds-max9, и в нескольких ситуациях использовался 3Ds-max8. Число полигонов варьируется от существа к существу, и лежит в диапазоне от: 2000 до 10000 полигонов.

    Hrej.cz: Почему вы изменили лицо героев в Готике 3? Наш безымянный герой выглядит как "простофиля". Прототип Майка Хоге[Mike Hoge] был лучшей моделью.
    Sascha Henrichs: Это - ваше мнение. Некоторые любят это, некоторые нет.
    Продолжение - это что-то вроде эволюции. Если проектируешь героя в третий раз, это может стать религией, вместо того чтобы быть нормальным решением для проекта. Но так как мы так все профессионалы и имеем опыт работы, мы согласились на вездесущее, положительное мнение о ... дизайне героя. Мы все в Piranha Bytes любили героя, который был хорошей шуткой.
    Но в определенный момент развития нужно изменять прежний дизайн проекта. И не важно, если это не соответствует чьему - то личному предпочтению.

    Hrej.cz: Почему игра имеет так много ошибок и недостатков? Разве Вы не имели достаточного количества времени для устранения ошибок? Между прочим, издавать незавершенную игру немного опасно...
    Sascha Henrichs: Это был актуальный вопрос, и мы больше не имели никакого влияния на дату релиза.

    Hrej.cz: Когда мы можем ожидать новый патч для игры Готика 3?
    Sascha Henrichs: Так получается, что больше не будет ни каких следующих патчей для этой игры, так как мы расстались с JoWooD.

    Hrej.cz: Вы что-то подготавливали для Сообщества модостроителей? Я слышал кое-что о редакторе, который предлагает легкий способ изменения игры. О нем уже сообщалось, но до сих пор ничего нет.
    Sascha Henrichs: Да, мы планировали опубликовывать редактор вместе с Аддоном или патчем. Но теперь я уже не знаю, опубликует ли когда-нибудь в будущем JoWooD этот редактор или нет.

    Hrej.cz: Скучный вопрос: Вы можете сравнить Готику 3 и Обливион? Какая игра из них лучше с технической точки зрения, а также геймплея и дизайна игры? Что является самым большим различием между двумя этими играми?
    Sascha Henrichs: Я думаю, что большое различие для Обливиона - является масса графических деталей. Обливион базируется на ядре ландшафта, которое может работать только с высокодетализированными картами. На нем не возможно создать захватывающие пейзажи как пустыня в Варанте, или каньоны в Нордмаре, что можно сделать с ядром Gamebryo.
    Также, в Готике использован абсолютно другой вид фантези, со своим стилем и способом выражения, который в обеих играх разный, и полностью отличается от Обливиона.

    Hrej.cz: Piranha Bytes состоит всего лишь из нескольких парней. Нильс и Минх ушли, а Сэмми - собака, слишком ленива для работы. Вы все еще способны к выполнению хорошей и классной качественной игры?
    Sascha Henrichs: Конечно.

    Hrej.cz: Что как Вы думаете могло быть самой большой проблемой при разработке Готики 3? Имелись ли какие-нибудь внутренние расхождения во мнениях, в студии Piranha Bytes?
    Sascha Henrichs: Было много проблем. Одной из самых больших ошибок была идея осуществить лошадей и перемещение на них. В конце-концов мы не смогли нормально осуществить верховую езду. Мир был уже очень большой, когда мы отказались от этой особенности.

    Hrej.cz: Возможно ли то, что вы внедрить в будущем верховых животных, тех-же лошадей? Это открыло бы дверь для большего количества интересных квестов.
    Sascha Henrichs: Если это имеет смысл вкладывать большое количество энергии и времени развития в особенность, которая стоит того, почему бы и нет? Это должно окупиться.

    Hrej.cz: На нашем сайте Сообщества Gothicz.net - имеется общественный опрос, названный - "Что отсутствует в Готике 3". Наиболее популярные пункты в нем: ныряние и плавание под водой, лазание по скалам, разделение на Главы и присоединении только к одной гильдии(как в Готике 1 и Готике 2), Подводные пещеры(как в старой башне Ксардаса, в Готике 1), они также отсутствуют. Почему этого ничего нет в Готике 3?
    Sascha Henrichs: Даже после всех этих патчей, некоторые особенности в Готике 3 все еще являются недоработанными. Таким образом, мы решили отказаться от части "хороший идей", чтобы получить больше времени на реализацию других особенностей.

    Hrej.cz: Как выглядит Готика 3 на Xbox 360 или каких нибудь других консолях следующего поколения? Я слышал, что JoWooD что-то планирует в этом роде.
    Sascha Henrichs: Я не знаю ни о каких планах JoWooD относительно технологий консолей.

    Hrej.cz: Когда мы узнаем кое-что интересное о дальнейших частях серии Готика... Аддон мог бы быть прекрасной возможностью, наконец, закончить игру. Что вы об этом думаете?
    Sascha Henrichs: К сожалению, не будет никакого Аддона или Готики 4 от Piranha Bytes. Спрашивайте JoWooD о любых продолжениях.

    Hrej.cz: Возможно мы будем иметь две Готики 4 под различными названиями?
    Sascha Henrichs: Кто знает.

    Hrej.cz: Вы хотели бы оставить какое-нибудь сообщение для поклонников игры?
    Sascha Henrichs: Спасибо вам за всё, ждите и читайте новости.

    Hrej.cz: Спасибо за ответы и Ваше ценное время!


    Интервью вел: Marcel Gaspar

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  18. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #118 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    2007 год ИЮЛЬ

    gothicz.net 07/2007

    03.07.2007

    Текст оригинала:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Tak jde čas - 3.7.2007

    Autor: Gaspy

    Dnes vm priname exkluzvnu spoveď a zroveň neuveriteľne siln prbeh Saschu Henrichsa, 3d grafika a level dizajnra Piranha-Bytes o jeho začiatkoch či sčasnom psoben v tme, ale hlavne o vvoji celej RPG srie Gothic. Prbeh, ako sa z malho, ndejne vyzerajceho projektu stala legenda, populrna a obdivovan milinmi fanikov po celom svete. A Sascha bol toho neoddeliteľnou sčasťou od samho začiatku...

    U v mladosti prejavoval nevedn zujem o techniku a najmodernejie technolgie, avak do tej doby sa musel uspokojiť s vtedy vynikajcou 486-kou a pojem Windows bol pre neho veľkou neznmou. Postupne sa začal oboznamovať s grafickmi nstrojmi Photoshop či 3dsMax, i keď len s ich trial verziami...Rok nato nastal v jeho ivote veľk zlom. Jeho dlhoročn priateľ Horst (H. Dworczak, vedci artista PB) mu ponkol prleitosť zapojiť sa do vtedy rozbiehajcej sa vvojovej firmy, ktorej bol sčasťou. Sascha nezavhal a dokzal si poradiť aj so vstupnmi 3d testami, hoci v tej oblasti nemal dovtedy bohat sksenosti. Treba povedať, e i kontakty zohrali svoju lohu a Sascha sa tak stal novm členom Piranha Bytes. Psal sa rok 1998. To u sa vtedy autori pohrvali s mylienkou fantasy sveta a hlavnou prbehovou lniou. Chceli vytvoriť vierohodn svet, avak nie prli veľk, čo by znamenalo priveľa prce. Prili s npadom bariry (inpirovan "Escape from New York / L.A) a tm vyrieili otzku scenra a motivcie pre hrčov a NPC (tek z vzenia). Nascriptovanie dialgov a misi pre Gothic 1 trvalo tyri mesiace, ale cel prbeh takmer tri roky! Pre hru bol vyvinut vlastn engine, ktor bol neskr (jemne modifikovan) vyuit aj v druhom pokračovan, ktor bolo logickm vystenm spechu prvej časti a to hlavne v Nemecku.

    "Pre ns grafikov to bolo veľmi vhodn, pretoe sme u vedeli narbať s vvojovmi nstrojmi a Gothic 2 sme obohatili dokonca o prrodn efekty vejcich stromov či ľahajceho daďa", vrav Sascha.

    Ich hry vak nemali za morom vč ohlas, čo bolo spsoben najm veľkm mnostvom bugov, ktor zabraňovali hre aby lo o skutočn hit. Dokonca sa povrva, e oneskoren datadisk k druhmu dielu mal byť sčasťou pvodnej hry, avak kvli problmom s vydavateľom a termnom uverejnenia vyiel a samostatne. Kadopdne si Gothic1,2 zskal na poli RPG veľk repekt a uznanie. Nsledn ohlsenie vvoja v porad tretieho dielu bolo očakvan a určite nikoho neprekvapilo. Avak tentoraz chceli autori okovať s ete včm svetom, grafikou novej genercie či realistickej fyziky čo si vyiadalo svoju daň.

    "no, bola to skutočne obrovsk zmena pracovať nhle s plne novmi vvojovmi nstrojmi a najmodernejmi grafickmi technolgiami. Spravili sme mnostvo nepodarench normlovch mp, pouili prli veľa polygnov tam, kde to nebolo potrebn a mohol by som pokračovať. Začiatky boli nesmierne zloit..."

    Avak i to je jeden z dvodov prečo to nazvame vvojom. Neme sť vetko od ruky ani tm najsksenejm programtorom a grafikom. Aby to ale na nich nebolo mlo, Gothic 3 musel čeliť neustlemu tlaku a porovnvaniu s jeho najvčm konkurentom srie Elder of Scrolls- Oblivionom.

    Samozrejme Piranhe nechceli sklamať obrovsk zkladňu fanikov, ktor sa okolo tejto hry vytvorila, a chceli do nej zakomponovať čo najviac "coolovch" featur a revolučnch prvkov. Ich predstavy dokonalej hry sa vak nedali len tak ľahko naplniť. A problmy narastali...

    "Jeden z najvčch omylov bolo implementovanie kon do hry, nakoniec sme neboli schopn zrealizovať tto featuru, ale n svet bol po zavrhnut jazdenia prli veľk a przdny. Jeho premodelovanie nm zabralo mesiace a prbeh sme implementovali na posledn chvľu a naozaj rchlo."

    Čas sa neprosne krtil a dtum vydania bol za dverami. Medzitm bolo uskutočnench niekoľko betatestov, ktor varovali pred zabugovanosťou hry. Na internete sa ale objavuje sprva "Gothic 3 is gold" a fanikovia sa mohli od radosti zblzniť. Keď u sa zdalo, e nov Gothic by mohol konečne vyjsť v stanovenom termne, opak bol pravdou a sprva o gold verzi bola nahraden oznmenm o pokračovan vvoja. Panika rstla a Piranhe museli hru dolaďovať 16-20 hodn denne, sedem dn v tdni...Po tomto nročnom, prebdelom obdob, vychdza 13. oktbra 2006 druh, tentoraz finlny goldmaster a oslavy v tdich Piranha Bytes mohli naplno prepuknť. Gothic 3 sa napriek vbornm hodnoteniam v hernch magaznoch nevyhol spomnanm bugom a nedorobkom, avak autori to vyrieili svojsky a to vydanm opravnej zplaty opravujcej niekoľko zsadnch či mench chb. Stle to vak nebolo ono. Kde sa vytratila t kzeln atmosfra z prvch dielov, či dobrodrun tajn lokcie, akou určite boli zatopen Xardasova vea či monumentlne ritulne chrmy...a prečo mi sakra nejde vyliezť na t skalu...

    "Aj napriek vetkm vydanm patchom, niektor featury nie s v Gothicu 3 kompletn či funkčn, tlačil ns hlavne čas a tak sme museli zruiť niektor "pekn mať" vymoenosti a uprednostniť dokončenie tch, ktor njdete v plnej hre."

    Gothic 3 dokzal i tak kadho ohromiť obrovskm, detailne spracovanm svetom s ručne vymodelovanou krajinou. Tto pastva pre oči si ale vyiadala svoju cenu v podobe krvavch nrokov na hardware a opť sa len potvrdilo star znme...kto na to m, ten sa hr...A ako dopadol pomyseľn sboj s Oblivionom? Sascha m na to svoj nzor...

    "Myslm si, e hlavn rozdiel medzi oboma hrami je v počte detailov, ktor s graficky prezentovan. Oblivion je zaloen na sfrickej bze s drazom na tern a heightmappingu, pričom s gamebryo enginom nie je mon vytvoriť pecilne krajinn scenrie, akmi s nae ptne duny Varantu či kaňony Nordmaru."

    Nu, je nročn určiť jednoznačnho vťaza. A čo takto zlat stredn cesta v podobe novho Two Worlds? Hmmm, Sascha ma opť raz uzemnil : "Čo sa grafickho spracovania tka, nad Oblivionom vedieme podobne ako aj nad (teraz vydanm) Two Worlds."

    In odpoveď som samozrejme ani neočakval. Veď ktor programtor by u len znevaoval vlastn projekt. Pravdy na tom ale niečo bude, keďe niekoľko mesiacov po vydan autori nemali inej starosti ako cestovať po Eurpe a zbierať vetky mon ocenenia za najlep hern design, najlepie RPG roku či najlep soundtrack, na ktorom sa okrem inch podieľala aj znma kalifornsk spevčka Lisbeth Scott, znma z filmov Umučenie Krista, Narnia alebo Krľovstvo nebesk, kde prepoičala svoj ndhern hlas...

    Zo situcie chcel najviac vyťaiť ich vydavateľ JoWood, ktor m so sriou Gothic veľk plny... Dlh mesiace prebiehali medzi Piranha Bytes a JoWoodom nekonečn rokovania o rozpočte k datadiku G3, na ktorom sa nevedeli zhodnť. Padla reč aj na Gothic 4, avak tu sa prejednvali len veobecn prvne zleitosti... A tie m vetky na svojej strane JoWood, ktor sa nakoniec rozhodol ukončiť ďaliu spoluprcu s PB a nsledne oznamuje vvoj tvrtho dielu, tentoraz pod krdlami novho vvojovho tmu. Zatiaľ čo niekto by to mohol povaovať za koniec spenej srie, pre Jowood je vvojov tm nahraditeľn, pretoe Gothic je proste Gothic a ten sa zaručene predva...

    Sascha a spol. si z toho ťak hlavu nerobia a u kuj plny a zbieraj npady pre svoj budci projekt, ktorho oznmenia by sme sa mohli dočkať v najblich tdňoch. Opť by malo sť o hru z obdobia fantasy stredoveku, podobn prvmu dielu Gothic. Podľa ich slov je to skvel prleitosť ako sa poučiť zo starch chb a pokračovať v starch cnostiach.

    Na otzku či sa nakoniec dočkme dvoch Gothicov 4 pod odlinmi nzvami Sascha len tajuplne dodva: "Kto vie... " Nechajme sa teda prekvapiť a uvidme, ako to nakoniec cel dopadne. U teraz je vak jasn, e ns čak ďalie skvel dobrodrustvo a la Gothic...

    Interview se Saschou si můete přečst na serveru hrej.cz.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  19. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #119 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    2007 год СЕНТЯБРЬ

    PC Games 09/2007

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  20. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #120 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    2007 год НОЯБРЬ

    mobygames.com 11/2007

    17.11.2007

    Loitering around the colony in my cool new robes
    [Bild: 262213_gothic_windows_screenshot_loitering_around_the_colony_in_my.jpg]

    Xardas, the Necromancer. He is an avid reader
    [Bild: 262212_gothic_windows_screenshot_xardas_the_necromancer_he_is_an.jpg]

    My brand new Minecrawler Plate Armor! How cool is that?..
    [Bild: 262215_gothic_windows_screenshot_my_brand_new_minecrawler_plate_armor.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

Seite 6 von 7 « Erste ... 234567 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide