|
-
2 ElderGamer:
Возможно, тебя заинтересует урок по созданию шрифтов с помощью Font2Targa:
http://port-of-rpg.com/sozdanie-novogo-shrifta/
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
-
2 odin68:
Спасибо! Обязательно гляну, надеюсь, Гугл мне это переведёт.
А пока могу доложиться о некоторых успехах. Методом тыка редактируя FNT файл шрифта диалогов я смог добиться следующего:
Для моего разрешения 1280х1024 такой размер шрифта вполне подходит, даже чутка крупноват. Дальше тем же способом попробую увеличить остальные шрифты.
ДОБАВЛЕНО:
Поработал со шрифтами меню. Вот результат:
На очереди шрифты для книг и писем, но здесь всё немного сложнее. Потребуется работа с текстурами и со скриптами. Надеюсь, если понадобится дельный совет, авторитетные камрады поделятся опытом.
ДОБАВЛЕНО:
Собрал *.vdf с увеличенными шрифтами и меню от Укура. Для установки нужно распаковать архив и положить файл test_large_fonts_and_menu.vdf в папку \Gothic\Data Если есть желание, пробуйте.
test_large_fonts_and_menu.rar
Gendert von ElderGamer (29.07.2011 um 11:24 Uhr)
-
Zitat von ElderGamer
2 odin68:
Собрал *.vdf с увеличенными шрифтами и меню от Укура. Для установки нужно распаковать архив и положить файл test_large_fonts_and_menu.vdf в папку \Gothic\Data Если есть желание, пробуйте.
test_large_fonts_and_menu.rar
vdf перебьет меню для ВСЕХ установленных модов, в меню которых могут быть собственные изменения и дополнения, например новые навыки или ссылки на видеофайлы мода.
-
-
Zitat von ElderGamer
Это так. Но, разве файл MENU.DAT, положенный ручками в нужную папку с заменой того, что там было, не сделает то же самое? Я в этом не особо разбираюсь.
Ну а ты сам подумай. Текущий файл menu.dat в папке с игрой как-то воздействует на моды?
-
Затрудняюсь ответить на твой вопрос, Алексей. Во-первых, я не особо в этом разбираюсь (сорри, но приходится повториться ). Во-вторых, не уверен, что я правильно понял твой вопрос, потому как, если я его понял правильно, то ты сам себе противоречишь.
Если есть способ увеличить размер площадок меню, не заменяя скрипты, описывающие "особые" меню модов, с интересом выслушаю, как это можно сделать. Поделись опытом.
Кстати, аналогичная проблема нарисуется при увеличении размеров шрифтов в книгах и письмах. Увеличенные шрифты и текстуры фона я уже сделал. Проверил - работает. Теперь нужно править скрипты, описывающие все книги и письма в игре, а именно, изменять значения полей зоны вывода текста. Изменённые скрипты придётся упаковать в GOTHIC.DAT и подкладывать игре вместе со шрифтами и текстурами. При этом vdf перебьет GOTHIC.DAT для ВСЕХ установленных модов. Если есть способ подсунуть игре только изменённые скрипты, не затрагивая всего остального, подскажи, как это можно сделать.
-
ElderGamer
Ты издеваешься? Там, откуда ты взял эти меню, белым по темно-серому написано.
УСТАНОВКА для "Готика 1"
Распаковать архив menu_g1_rus.zip в Gothic\_work\DATA\scripts\_compiled с заменой файла menu.dat
УСТАНОВКА для "Готика 2 - Ночь Ворона"
Распаковать архив menu_g2a_rus.zip в Gothic2\_work\DATA\scripts\_compiled с заменой файла menu.dat
-
-
Zitat von ElderGamer
И в мыслях не было! Но у меня складывается ощущение, что мы с тобой говорим на разных языках.
И да, я не понимаю, чем подмена файла MENU.DAT с помощью VDF отличается от его ручной замены новым файлом. Как я понимаю, в обоих случаях изменения, внесённые туда моддерами, будут утеряны. Или нет?
При подмене в папке с игрой БЕЗ упаковки в VDF изменения коснуться ТОЛЬКО оригинальной игры.
При упаковке файла в VDF он будет использоваться ВО ВСЕХ модах, которые были упакованы ранее упаковки твоего VDF.
Сначала данные читаются из *.VDF и и подключенных через INI файлы *.MOD. При этом *.VDF считывается игрой всегда, а *.MOD файлы, если они подключены через INI файл мода. В случае если и в *.VDF и в *.MOD упакованы файлы с одинаковым именем, считываться будет оттуда, который был упакован позже, там где свежее временной штамп. Если игра не найдет данные в *.VDF или *.MOD, только тогда данные читаются из каталога игры.
Gendert von ukur (30.07.2011 um 12:47 Uhr)
-
Zitat von ukur
Если игра не найдет данные в *.VDF или *.MOD, только тогда данные читаются из каталога игры.
То есть, каждый мод может содержать в *.MOD свои собственные варианты *.DAT, которые используются только с данным модом? Ага. Тогда понятно, о чём ты мне говорил. Спасибо, буду знать.
У меня ещё вопрос. От чего зависит ширина площадок, на которые выводятся субтитры диалогов и описание вещи в инвентаре? Я так понимаю, их ширина задана фиксированным значением и не зависит от ширины экрана в пикселях. Хотелось бы сделать эти площадки шире.
-
Zitat von ElderGamer
У меня ещё вопрос. От чего зависит ширина площадок, на которые выводятся субтитры диалогов и описание вещи в инвентаре? Я так понимаю, их ширина задана фиксированным значением и не зависит от ширины экрана в пикселях. Хотелось бы сделать эти площадки шире.
Я также хотел их увеличить, но думаю размер сурово зашит в движке. ИМХО, площадка по ширине занимает 512 пикселей в длину... На практике тестировал разные разрешения, от 640:480 и до современных... При увеличении разрешения экрана площадка пропорционально уменьшалась.
-
Жаль, если так. Кстати, заметил, что высота площадок автоматически увеличилась при увеличении шрифта. Также автоматически увеличилось изображение предмета, помещённое в поле с его описанием в инвентаре.
Неплохо бы ещё увеличить размеры слотов в инвентаре. Уж больно они мелкие. Можно ли это сделать?
Ещё вопрос. У меня в \Gothic\Data лежит файл sndpatch.vdf от 10.2007 содержащий GOTHIC.DAT. Насколько я понимаю, это обстоятельство не позволит применить изменения в скриптах, просто положив обновлённый GOTHIC.DAT в папку с игрой. Так? Для применения изменений мне нужно собрать *.vdf с более поздним временным штампом, например, 11.2007?
-
Или удалить sndpatch.vdf.
-
Промежуточные итоги работы с книгами и письмами:
Работа продолжается.
-
Новая версия.
Gothic High Resolution FONT v2.0 (Cyrillic) 17.01.2012
* Данная версия разработана "с нуля" без использования оригинальных шрифтов игры и наработок предыдущих версий, отличается большей четкостью/меньшим размытием.
* Также заменены и более крупные оригинальные шрифты главного меню игры и заголовков книг.
* Исправлена частичная несовместимость с Готикой I, теперь новые шрифты используются полностью.
Подробности и ссылка на скачивание в первом сообщении темы.
-
Gothic High Resolution FONT v2.0.1 (Cyrillic) 24.01.2012
* Исправлено отсутствие и плохая видимость многих знаков препинания (точка, запятая, двоеточие, апостроф, скобки, тире и прочее).
--- --- --- --- ---
Ссылка на скачивание прежняя в первом сообщении темы.
Особая благодарность ElderGamer за ценные замечания.
-
Neuling
Пожелание
Во-первых, большое спасибо за сам мод. По нынешним временам без него было бы очень тяжко.
Во-вторых, маленькое пожелание - нельзя ли во второй версии убрать этот шрифт из экранов save / load? Он туда не влезает по высоте и названия сейвов "отрезаны" наполовину. Проверено на 1-й готике (русской и английской) и на второй Gold Edition (английской).
P.S. первая версия, кстати, не работает с английскими готиками, но в свете того что вторая явно лучше по всем показателям, это уже мелочь :-)
-
Egres
Благодарю за отзыв.
Шрифт в меню используется тот же что и в самой игре для большинства надписей и выборов вариантов ответов, если убрать - не будет нигде.
В 4 сообщении этой темы выложены увеличенные меню для оригинальных Г1 и Г2-НВ, в которых буквы и тексты влазят нормально, в модах с собственным меню работать не будут.
Насчет первой версии также знаю, что она не полностью рабочая, во второй версии эти ошибки исправлены как и написано в чейнджлоге.
-
Neuling
Стыд мне и позор. Просматривая тему умудрился патч меню пропустить. Тогда вообще никаких вопросов, а просто большое спасибо (теперь уже дважды) за Вашу работу. Такая проблема всегда в старые игры на больших разрешениях играть :-)
P.S. не знаете, случаем, патча для уменьшения repeat rate для клавиатуры нет для первой готики? СЗОТ.
Gendert von Egres (18.05.2012 um 12:03 Uhr)
-
Egres
Попробуй подбирать значения тут: Gothic\System\Gothic.ini
keyDelayRate=100
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhnge hochladen: Nein
- Beitrge bearbeiten: Nein
|
|