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  1. - Kampf-Sera #1  
    Lehrling
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    Nachdem mir derzeit mein lvl 105 Schatti, meine lvl 124 Eis-H11 und meine lvl 75 magic-Sera ein wenig zu "langweilig" werden, fang ich gerade eine Nahkampf-Sera an (lvl 35)

    Sie soll ein Schwert tragen, dementsprechend hab ich Schwertkämpfer geskillt. Derzeit sieht es so aus:

    Schwertkämpfer
    Rüstungskunde
    Konstitution
    Taktikkunde
    Härte
    Kampffokus
    Geschwindigkeitskunde

    Jetzt hab ich noch 3 Fertigkeiten offen. Es sollen keine Allgemeinen Fertigkeiten verwendet werden.

    Frage zu Schildkunde. Schwert und Schild sieht ja immer stylisch aus (zumindest finde ich das^^). Hab es aber noch nie geskillt. Ist es ratsam, oder doch noch lieber in Technikkunde investieren um ein Notschild zu haben? Oder Kampfdisziplin für höheren Schaden (Combos erstelle ich ja gern).

    Oder Schadenskunde? Gibt dass wirklich einen merkbaren Schadensoutput? Hab ich ehrlich gesagt auch noch nie geskillt.

    Fragen über Fragen... Danke schon mal für die ganzen Ratschläge und Antworten!
  2. #2  
    Ehrengarde Avatar von The Mummy
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    Zitat Zitat von JayArr Beitrag anzeigen
    [...]Derzeit sieht es so aus:

    Schwertkämpfer Ok, das ist sicher Geschmackssache. Ich hätte hier Zweiwaffenkampf gewählt. Das macht dich unabhängiger in der Wahl der Waffen.
    Rüstungskunde
    Konstitution
    Taktikkunde
    Härte
    Kampffokus
    Geschwindigkeitskunde k.A., hab' ich noch nie bei irgendeinem Char genutzt
    Zitat Zitat von JayArr Beitrag anzeigen
    Frage zu Schildkunde. Schwert und Schild sieht ja immer stylisch aus (zumindest finde ich das^^). Hab es aber noch nie geskillt. Ist es ratsam, [...]
    Wenn Du sie vorwiegend mit 1H-Schwertern und Schild bewaffnen willst, ja. Willst du zwischen 1H- und 2H-Schwertern wechseln, ist Kampfreflexe sinnvoller.

    Zitat Zitat von JayArr Beitrag anzeigen
    [...] oder doch noch lieber in Technikkunde investieren um ein Notschild zu haben?
    Nein. Wenn was mit Technik, dann Technikfokus. Ich würd's aber ganz bleiben lassen. Es sei denn, du spielst sie auch mit E-Schild, dann hättest du dir aber Konstitution sparen können. Und ohne E-Schildkunde? Falls du einen echten Not(!)schild möchtest, nimm bei der Charerstellung Forens.

    Zitat Zitat von JayArr Beitrag anzeigen
    [...]Oder Kampfdisziplin für höheren Schaden (Combos erstelle ich ja gern).
    Das!

    Zitat Zitat von JayArr Beitrag anzeigen
    Oder Schadenskunde? Gibt dass wirklich einen merkbaren Schadensoutput?
    Ja. Deswegen sollte das dann auch deine letzte Fertigkeit sein.

    Wenn du jetzt also noch drei Fertigkeiten frei hast:

    - Schadenkunde
    - Kampfdisziplin
    - Kampfreflexe/Schildkunde


    Bei meiner NK-Sera sieht das so aus:

    [Bild: 2WK_Sera.jpg]
    MeSa!

    Geändert von The Mummy (25.04.2024 um 08:59 Uhr)
  3. #3  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Ich habe bei Nahkämpfern immer "Geschwindigkeitskunde" mit dabei.
    Der Angriffswert erhöht die Chance zu treffen und der Verteidigungswert die Chance nicht getroffen zu werden.
    Ist schon ein cooles Beiwerk... wie ich finde

    Zudem kollidiert der Angriffswert ja auch mit "Stärke" die man selbstverständlich bei NKs hoch levelt.
    Naja, und Last but not least... ist man auch noch eine kleine Nuance schneller unterwegs...

    Man kann, wenn man möchte, den Angriffswert noch zusätzlich durch "Angriffswert +X%" pushen.



    Im Nachhinein "Zweiwaffenkampf" zu skillen, wäre mMn. zu überdenken... denn Zweiwaffenkampf überschreibt alle anderen Waffenfertigkeiten, sobald du zwei Waffen ausrüstest.
    Lediglich die Boni der jeweilig ausgerüsteten Waffen wirken sich dann noch aus.


    Skillung meiner 2WNK Sera...

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  4. #4  
    Ehrengarde Avatar von The Mummy
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Im Nachhinein "Zweiwaffenkampf" zu skillen, wäre mMn. zu überdenken... denn Zweiwaffenkampf überschreibt alle anderen Waffenfertigkeiten, sobald du zwei Waffen ausrüstest.
    Bloß nicht! Dann lieber ab in die Presse und neu machen. Ich mein...Level 35 ist jetzt nicht die Welt.

    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Skillung meiner 2WNK Sera...

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Grundgütiger!!! Da ist ja alles durcheinander!!!

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    MeSa!
  5. #5  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Zitat Zitat von The Mummy Beitrag anzeigen
    Bloß nicht! Dann lieber ab in die Presse und neu machen. Ich mein...Level 35 ist jetzt nicht die Welt.
    Sehe ich ebenso


    Zitat Zitat von The Mummy Beitrag anzeigen
    Grundgütiger!!! Da ist ja alles durcheinander!!!

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Stimmt... ich hätte wirklich Härte vor Kampffokus wählen sollen damit der Wechsel Rot zu Gelb sinnvoll erscheint
  6. #6  
    Lehrling
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Sehe ich ebenso



    Stimmt... ich hätte wirklich Härte vor Kampffokus wählen sollen damit der Wechsel Rot zu Gelb sinnvoll erscheint

    So schön sortiert hab ich es nicht...

    Inzwischen hab ich mich für Kampfdisziplin entschieden, mal sehen, zwei sind ja noch frei, wobei... denke heute oder morgen fällt lvl 50.

    Andere Frage an die Kampf-Sera Spieler:

    Das Leveln geht an sich zäher wie bei anderen Builds / Chars. Sie tut sich zwar "leicht" bei Bossen, aber hat halt nicht wirklich was für die Massenvernichtung bei entsprechender Gegnerdichte... da geht halt nur Schlaghagel und der braucht zum ausführen halt lang.

    Meine Magic-Sera schnetzelt halt mit Lichtsäule/Nova ganz schön schnell alles weg, dafür tut sie sich halt extrem schwer bei Bossen...

    Am Besten ist mein Kamp-Schatti, mit Harter Schlag/Befreiungsschlag und Attacke geht es viel schneller, vor Allem die Combo Harter Schlag/Befreiungsschlag macht halt mal alles platt und bist noch extrem stark bei Bossen. Auch meine Eis-H11 ist da der Hit. Bloß nicht die Kampf-Sera, die fühlt sich sehr... mäh an, wenn ihr mich versteht ^^

    Auf jeden Fall danke für die Tipps, vllt. habt ihr noch einen fürs schnellere hoch-leveln?

    Gruß

    JayArr
  7. #7  
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    Zitat Zitat von JayArr Beitrag anzeigen
    So schön sortiert hab ich es nicht...

    Inzwischen hab ich mich für Kampfdisziplin entschieden, mal sehen, zwei sind ja noch frei, wobei... denke heute oder morgen fällt lvl 50.

    Andere Frage an die Kampf-Sera Spieler:

    Das Leveln geht an sich zäher wie bei anderen Builds / Chars. Sie tut sich zwar "leicht" bei Bossen, aber hat halt nicht wirklich was für die Massenvernichtung bei entsprechender Gegnerdichte... da geht halt nur Schlaghagel und der braucht zum ausführen halt lang.

    Meine Magic-Sera schnetzelt halt mit Lichtsäule/Nova ganz schön schnell alles weg, dafür tut sie sich halt extrem schwer bei Bossen...

    Am Besten ist mein Kamp-Schatti, mit Harter Schlag/Befreiungsschlag und Attacke geht es viel schneller, vor Allem die Combo Harter Schlag/Befreiungsschlag macht halt mal alles platt und bist noch extrem stark bei Bossen. Auch meine Eis-H11 ist da der Hit. Bloß nicht die Kampf-Sera, die fühlt sich sehr... mäh an, wenn ihr mich versteht ^^

    Auf jeden Fall danke für die Tipps, vllt. habt ihr noch einen fürs schnellere hoch-leveln?

    Gruß

    JayArr
    Ja, das Problem mit der zähen Schlagausführung habe ich bei meiner schwertschwingenden Hochelfe (+Schild) auch
    Ist iwie ein ärgerliches Manko...

    Da müsstest du auf jeden Fall Schwertkunde über 75 leveln, das gibt jeweils einen Bonus von +0,5% auf die Geschwindigkeit.
    Zusätzlich die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen.
    Das kannst du, indem du vielleicht Dolche oder Kurzschwerter benutzt. Die haben von Hause aus eine schnellere Ausführungszeit oder durch Einschmieden von Ringen, Amuletten usw. in deine Rüstungs-oder Waffen-Slots
    ... Guenhwyvar Ring von Drizzts Vermächtnis
    Es gibt auch einige Rüstungsgegenstände in der offenen Welt mit diesem Stat. Da müsstest du dann drauf achten.

    Oder du lässt das so und verlagerst dein Hauptaugenmerk darauf, die Gegner zu schwächen... mit Gegner Leben absaugen, Blutungsschaden, Chance auf schwächen etc. pp.
  8. #8  
    Lehrling
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    Da mir derzeit tatsächlich leicht langweilig ist, hab ich mal bei lvl 60 mit dieser reinen Kampf-Sera pausiert und nochmal eine angefangen, denn alle guten Dinge sind 3 ^^ (die Magic-Sera ist derzeit lvl 75)

    Ich möchte eine Kampf-Hybrid machen mit Kampf und Technik.

    Ich bin lvl 29 und habe bis jetzt folgendes geskillt:

    Taktikkunde
    Kampffokus
    Zweiwaffenkampf
    Rüstungskunde

    Dann wären noch 6 offene Fertigkeiten. Da ich mit E-Schild spielen möchte, wäre wohl Technikfokus und E-Schildkunde von nöten. Deswegen würde ich aber auf Konstitution verzichten. Dann noch Härte, dann sollte es genug für die Defensive sein. Halb Defensiv und halb Offensiv wäre noch Geschwindigkeitskunde, was ich immer sehr gern bei Kampfbuilds verwende. Aber was noch? Und wie skill ich am Besten E-Schild beim Nahkämpfer (vermutlich werde ich später fast nur noch mit Notschild kämpfen, dann kann ich des immer in ner Combo mit Beflügeln verwenden). Zudem benötige ich noch Konzentration, da ich ja mit 2 Buffs arbeite, oder soll ich das sein lassen, wenn ich später eher mit Notschild arbeiten möchte und so lange schaff ich es auch ohne E-Schild-Buff?

    Dann hätte ich folgende Fertigkeiten zusätzlich:

    Technikfokus
    E-Schildkunde
    Härte
    Geschwindigkeitskunde
    (Konzentration?)

    Dann wären noch ein oder 2 Fertigkeiten zu vergeben. Soll ich auch Technikkunde dazu geben? Oder Schadenskunde? Oder Kampfdisziplin, Combos mach ich immer gerne!

    Danke schon mal für die Tipps!

    Hab extra keinen neuen Thread aufgemacht, geht ja weiterhin um ne Kampf-Sera
  9. #9  
    stagehand  Avatar von red asunder
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    Ich spiele ja super gerne die HM/Kampf-Sera... mit Technik hatte ich noch nie eine Hybrid Sera.
    Daher kann ich keinen fundierten Tipp abgeben, sondern nur sagen wie ich es machen würde (ob das gut ist steht auf einem anderen Platt Papier )... ich würde vom Bauchgefühl auf jeden Fall technikkunde mit dazu nehmen, aber vielleicht gibt es da auch andere Meinungen und/oder sogar builds die mehr Sinn machen

    EDIT: und beim nochmal drüber schauen fällt mir auch gleich noch eine Frage ein an die anderen... wirkt bzw. gilt Alte Magie auch für den Technikbereich? (man merkt dass ich die Technikserie nie großartig gespielt habe)
    Wenn ja würde Alte Magie natürlich auch komplett Sinn machen.

    Geändert von red asunder (08.05.2024 um 19:06 Uhr)
  10. #10  
    Lehrling
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    Zitat Zitat von red asunder Beitrag anzeigen

    EDIT: und beim nochmal drüber schauen fällt mir auch gleich noch eine Frage ein an die anderen... wirkt bzw. gilt Alte Magie auch für den Technikbereich? (man merkt dass ich die Technikserie nie großartig gespielt habe)
    Wenn ja würde Alte Magie natürlich auch komplett Sinn machen.
    Also da kann ich dir sagen, JA, es wirkt sich aus. Ich hab ja eine Magic-Sera und Alte Magie erhöht auch den Schaden von Schockwelle.

    Also ich würde den Technikaspekt ja nur zwecks E-Schild/Notschild verwenden und dem Betäuben von der Schockwelle, der Schaden kommt rein aus dem Kampf-Aspekt. Technik ist rein zur Unterstützung.
  11. #11  
    Local Hero Avatar von Alley Cat
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    Zitat Zitat von JayArr Beitrag anzeigen
    Also da kann ich dir sagen, JA, es wirkt sich aus. Ich hab ja eine Magic-Sera und Alte Magie erhöht auch den Schaden von Schockwelle.
    AM erhöht aber nicht den Schaden von Schwertfeuer, weil SF eine KK ist, welche Waffenschaden skaliert (Siehe Schatti - Geisterhand, oder Hochelfe - Arkaner Schlag). Da muss man dann schon ein Bisschen aufpassen, bei der Auswahl der Passiven Fähigkeiten. Sonst wundert man sich als SF-Spammer vielleicht doch eines schönen Tages, warum der sonst gewohnte Boost von alter Magie einfach nicht das leistet, was man normalerweise erwartet.
  12. #12  
    Ehrengarde Avatar von The Mummy
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    Zitat Zitat von JayArr Beitrag anzeigen
    [...]Ich möchte eine Kampf-Hybrid machen mit Kampf und Technik.
    Danke. Hast mich gerade auf 'ne Idee gebracht.

    Doppeltes Lottchen (15); Fertigkeiten bisher:

    - Konzentration
    - Technikkunde
    - Technikfokus
    - Alte Magie
    - Kampffokus

    Es folgen:

    - Taktikkunde
    - Fernkampf (hey, wenn ich schon 'ne BeeEffGee an Bord hab'...)
    - Rüstungskunde

    Danach bin ich mir noch nicht ganz sicher:

    - Härte oder Kampfreflexe (vmtl. Härte)
    - Konstitution oder E-Schildkunde

    Spiele ich sie mit E-Schild, brauche ich außer E-Schildkunde halt auch 75 Punkte in Konzentration für den dritten Buff. Mal sehen...ist ja noch ein bisschen hin.
    MeSa!
  13. #13  
    Lehrling
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    Zitat Zitat von The Mummy Beitrag anzeigen

    Spiele ich sie mit E-Schild, brauche ich außer E-Schildkunde halt auch 75 Punkte in Konzentration für den dritten Buff. Mal sehen...ist ja noch ein bisschen hin.
    Das wäre jetzt die Frage ob mein Gedanke aufgeht. Wenn man ja ausreichend Punkte im Technikbereich hat, kann man ja dementsprechend skillen. Wenn ich dann Notschild mit Leistung und Booster am Laufen hab, kann ich es ja praktisch permanent nutzen, ohne einen Punkt in Konzentration zu stecken.

    Jetzt weiß ich nur noch nicht, ob sich alles was das Energieschild betrifft auch das Notschild bufft (incl. Energieschildkunde)
  14. #14  
    Local Hero Avatar von Alley Cat
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    Zitat Zitat von JayArr Beitrag anzeigen
    Das wäre jetzt die Frage ob mein Gedanke aufgeht. Wenn man ja ausreichend Punkte im Technikbereich hat, kann man ja dementsprechend skillen. Wenn ich dann Notschild mit Leistung und Booster am Laufen hab, kann ich es ja praktisch permanent nutzen, ohne einen Punkt in Konzentration zu stecken.

    Jetzt weiß ich nur noch nicht, ob sich alles was das Energieschild betrifft auch das Notschild bufft (incl. Energieschildkunde)
    Notschild profitiert von E-Schild Krams, weil's ein E-Schild ist. Ob es sich bis zum "Quasi-Buff" gut ohne Konzentration spielt, steht auf einem anderen Blatt.
  15. #15  
    Ehrengarde Avatar von The Mummy
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    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    [...]Ob es sich bis zum "Quasi-Buff" gut ohne Konzentration spielt, steht auf einem anderen Blatt.
    Zumindest scheint es nicht unmöglich zu sein. Zitat Sacedwiki:

    With very heavy investment, proper mods picked and a very high level character, can eventually become chain castable.
    Die Frage ist:

    Lohnt sich der Aufwand? Fehlt mir nachher was an anderer Stelle? Uuuund ich muss halt permanent nachcasten.
    MeSa!
  16. #16  
    Local Hero Avatar von Alley Cat
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    Zitat Zitat von The Mummy Beitrag anzeigen
    Die Frage ist:

    Lohnt sich der Aufwand? Fehlt mir nachher was an anderer Stelle? Uuuund ich muss halt permanent nachcasten.
    Klar lohnt sich der Aufwand, aber nur wenn man auch eine konkrete Vorstellung hat, wie man bis dahin durch das Spiel kommt ohne dass es erstens ewig dauert, oder man zweitens ewig umfällt, oder drittens eben beides.

    Den Punkt in Konzentration würde ich persönlich jedenfalls nicht auf Gedeih und Verderb sparen wollen - es sei denn natürlich, es steht genug LvL-Gear bereit um Defizite, ganz gleich welcher Art, mit einer gewissen Regelmässigkeit kompensieren zu können. Im Solo-Spiel wäre so eine Sera für mich eher ein reizvolles Langzeitprojekt, weniger etwas, was man einfach nur mal so aus der Laune heraus macht.

    Lohnen würde es sich allemal, denn eine Fertigkeit zu sparen kommt auf einem weit entwickelten Char immer gut. Im Closed.net gab es schon recht früh Seras, die von Rüstungskunde und E-Schild-Kunde abgesehen praktisch alles in die Offensive stecken konnten, einfach weil der Notschild als Lebensversicherung mehr als ausreichend war. Aber im Closed.net konnte man auch in einer Gruppe spielen, was ein entscheidender Faktor für viele war.

    Wenn mich nicht alles täuscht, muss so ein "Notschild-Chassis" halt auch über Stufe 120 hinaus gelevelt werden. Wo sich die Schere aus Notschild-Cooldown und Dauer frühestens schliesst kann ich nicht 100%ig genau sagen. Fest steht für mich jedenfalls, dass sowas kein Projekt ist, was einem einfach mal so von der Hand geht, sofern man bei Null anfängt.

    Das Problem ist halt ganz elementar, dass man idealerweise schnellstens an den "Quasi-Buff" kommen will, was Investitionen von Fertigkeitspunkten beim LvL-Up recht schnell zur Pflicht macht. Klar leidet darunter dann die Offensive und Bosse werden ggf. zu einer nervlichen Zerreisprobe, wenn die Ausrüstung wurmstichig sein sollte.
  17. #17  
    Ehrengarde Avatar von The Mummy
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    Lol, mir ist grad was eingefallen:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: Sera_VL__bersicht.jpg]

    Ok, 'ne Fernkampfsera mit Technik und E-Schild hab' ich also schon. Mach ich jetzt halt 'ne Techsera mit Fernkampf und ohne E-Schildgedöns.



    Mann, Mann, ich werd' echt alt.
    MeSa!
  18. #18  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Zitat Zitat von The Mummy Beitrag anzeigen
    Lol, mir ist grad was eingefallen:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: Sera_VL__bersicht.jpg]

    Ok, 'ne Fernkampfsera mit Technik und E-Schild hab' ich also schon. Mach ich jetzt halt 'ne Techsera mit Fernkampf und ohne E-Schildgedöns.



    Mann, Mann, ich werd' echt alt.
    Nicht nur nur du

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Bissel bunt lief aber sehr gut
    <img src=http://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic154192_15.gif border=0 alt= />

  19. #19  
    Lehrling
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    Zitat Zitat von red asunder Beitrag anzeigen
    Ich spiele ja super gerne die HM/Kampf-Sera... mit Technik hatte ich noch nie eine Hybrid Sera.
    Wie würdest du denn die HM/Kampf-Sera skillen?

    Ich bin jetzt fast lvl 50 und außer

    Taktikkunde
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    Zweiwaffenkampf
    Rüstungskunde

    immer noch nichts geskillt ^^. Ich kann mich einfach nicht entscheiden

    Andere Frage zum Schild

    In wie weit wirken sich die E-Schildmodifikationen des Buffs auf das Notschild aus? Macht es Sinn diese überhaupt zu skillen, wenn man vor hat nur mit Notschild rum zu rennen?

    Und zum nach-casten:

    Alle ca. 25 sec nachcasten ist doch kein Problem aus meiner Sicht, als reiner Kampfchar mit Schild ist man eh oft, vor allem bei Bossen, immer in der Situation, dass der Schild komplett runtergeprügelt wird... Zumindest gehts mir bei meiner Tech/HM Sera so
  20. #20  
    Local Hero Avatar von Alley Cat
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    Zitat Zitat von JayArr Beitrag anzeigen
    In wie weit wirken sich die E-Schildmodifikationen des Buffs auf das Notschild aus? Macht es Sinn diese überhaupt zu skillen, wenn man vor hat nur mit Notschild rum zu rennen?
    Macht dann Sinn, wenn man sich die von mir bereits mehrfach angemahnte Frage beantworten möchte, nämlich: "Wie kommen wir auf deutlich über Stufe 100, um den Quasi-permanenten-Buff zumindest in greifbarer Nähe zu haben?"

    Du musst bis dahin irgendwie durch das Spiel kommen. Es ist einfach so.

    Nebenbei: Der Schild-Buff und das Notschild können gestapelt werden und sind dann beide, bis der Notschild abgelaufen ist, parallel aktiv (danach enden beide zugleich, auch der Buff). Allerdings muss man dann, wenn man beides will, auch beides wieder nachcasten, was tatsächlich irgendwann lästig wird, wegen der Animationszeiten, die dann doppelt entfallen.

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