Geschäftsführer und Projektleiter des aktuellen Spieles: Stefan
Figurenmodelling und Animationen: Alex
Chef-GameDesigner und Art Director: Michael
Level vom aktuellen Spiel, Marketing und PR: Tom
(Alle vier waren vorher bei -Greenwood Entertainment-)
Engine- und Tool-Programmierer:
Chef 3D-Engine: Dieter
Bert (Tools und Netzwerk) Ulf (AI und vieles mehr) Carsten (Kamerasystem, SFX und Sound) Peter (technische Beratung).
Eine immer stärker steigende Zahl von externen Mitarbeitern kommt noch dazu.
[Bild: PB_team.JPG]
Отцы-основатели Алекс, Стефан, Майк и Том
Опубликовано в gamesmania.com в мае 1998 г.
Юбилей Piranha Bytes в октябре прошел как-то тихо. По-крайней мере, я ни о чем выдающемся так и не услышал. Я с осени потихоньку собирал до кучи все интервью по персоналиям, чтобы можно было в одном месте с ними знакомиться, что-то переводил параллельно... Поднял из архива некоторые старые темы... Но осталось еще пара мыслей, чтобы собрать групповые интервью и другую общую информацию.
Так что поздравляю Пираний с Рождеством и 20-летним юбилеем и желаю им выпустить как минимум еще одну серию Готики. Мне думается, что именно так и будет!
А для затравки выкладываю приблизительные планы 1-го и 2-го этажа студии Пираний в Эссене. Попозже выложу фото всех рабочих кабинетов по годам. Тогда можно будет уже предметно представлять, где происходит изображенное на фото. Я там поднял из архива тему Looker(а) "Путешествие в студию!", рекомендую ознакомиться - там есть 3-х мерная модель студии от него, по ней можно походить. Жаль только, что фоток много было утеряно из-за того, что они заливались на радикал. Частично фотографии сохранились, так что разбор Лукера очень познавательный даже в теперешнем виде. А изначально с полным боекомплектом фото он был еще более информативным. Респект ему за такую работу!
[Bild: team.jpg]
Ядро команды Piranha Bytes - слева направо: Стефан Ньюль (директор и руководитель проекта), Том Путцки (график), Алекс Брюггеманн (анимация) и Михаэль Хоге (артдиректор, геймдизайн)
Фото Piranha Bytes в районе основания компании, 9/98
[Bild: gothic_team_1998_09_teamall.jpg]
Первый слева - - Берт Шпекельс, он опирается на Ульфа Волерса. Справа от Тома - Дитер Хильдебрандт. Справа от Алекса - Маркус Карк. В желтой футболке - Peter Sabath.
Студия располагалась на 1-м этаже в крыле, помеченном на фото желтым овалом.
Piranha Bytes, 4/99
[Bild: gothic_team_1999_04_Bild08.jpg]
Пираньи на фоне своей второй штаб-квартиры в Бохуме.
Первый слева - Берт Шпекельс. Голова между Стефаном и Карстеном - Маркус Карк. За Майком спрятался в белой футболке - Йохен Пекетц (Jochen Peketz), а справа от Майка в белой куртке - Клаус Вольгемут (Claus Wohlgemuth). Слева от Майка - Ульф Волерс, а слева от Ульфа - Дитер Хильдебрандт.
[Bild: gothic_team_1999_04_Bild09.jpg]
Пираньи на фоне какого-то "здания с выбитыми стеклами". Это не студия!)) Позже они сделают еще не одно фото на фоне этого же здания и они будут опубликованы в журналах PC Games 10/1999 и PC Action 01/2000 (см. ниже)
В нижнем ряду первый слева - Маркус Карк, второй - Берт Шпекельс, третий, возможно, - Дитер Хильдебрандт, а над ними - Ульф Волерс. Слева от Ульфа - Клаус Вольгемут (Claus Wohlgemuth). Около Алекса в белой футболке - Йохен Пекетц (Jochen Peketz)
В июле 1999 года в MCV MS 1999-07-16 (1999 06-07 №24-27) мы видим, что адрес команды Пираний совпадает с адресом Феномедии. Отличается номер телефона. Причем у Пираний два номера телефона - центральный и индивидуальный Тома Путцки.
А дело все в том, что еще в июне 1999 года Пираньи становятся дочерней компанией Феномедии.
Phenomedia AG
Lohrheidestraße 1, 44866 Bochum
Telefon: 02327-997-450
MCV KW 07/1999 №26
[Bild: PB___MCV_KW_26_1999.jpg]
Второй слева - Ульф Волерс. Возле Марио - Берт Шпекельс. Около Майка в белой футболке - Йохен Пекетц (Jochen Peketz). Позади Уве Мейером - Маркус Карк, а справа от Уве сидит в белой куртке Клаус Вольгемут (Claus Wohlgemuth). Между Маркусом и Алексом - Дитер Хильдебрандт.
Когда просматриваешь видео-превью, опубликованное PC Action в декабре 1999 года, то видишь, что у Пираний как минимум 2 рабочих кабинета. Либо у Тома Путцки был отдельный кабинет, так как он являлся не только членом команды Пираний, но и пиар-менеджером Феномедии, в частности, по игре Морхун 1+2. На видео Gamestar 09/1999 фирменной значок Пиранья Байтес мы видим на стекле двери в целое крыло на одном из этажей. И там кабинетов куда больше двух. Фирменный знак также находится рядом с дверью.
Back row from left to right:
Kai Rosenkranz, Markus Kark, Jochen Peketz, Mario Röske, Mike Hoge, Alex Brüggemann, Uwe Meier, Sascha Henrichs...
Front row left to right:
Anja Riehl, Steffen Rühl, Stefan Nyul, Horst Dworczak...
Good old times!
Sascha Henrichs
back, left to right: Can't tell if Kai Rosenkranz or Marco Rademacher, Markus Kark, Jochen Peketz, Mario Röske, Mike Hoge, Alex Brüggemann, Uwe Meier, Sascha Henrichs
front, left to right: Anja Riehl (is this correct, Anja?), Steffen Ruehl, Stefan Nyul, Horst Dworczak
Only god knows, why Tom Putzki is missing
Примечание от odin68:
Пожалуй, проиллюстрирую последнее фото снимками со спутника. Рядом с основным зданием стоит здание поменьше, но в том же стиле. Вот где эта сценка с мечами происходила:
[Bild: PC_Games_1999_10_14pb.jpg]
Левее Тома - Маркус Карк, он уже снял темные очки. Над Маркусом между Ральфом и Хорстом - худенький в черной футболке - Йохен Пекетц (Jochen Peketz).
За Томом между Марио и Карстеном - Stefan Herget, который был директором по развитию дочерней компании Пираний под названием "Codecult", основателем которой он и является.
Вот скрин с диска Phenomedia CD'99 10/1999:
[Bild: 010.jpg]
На заднем плане сидит Аня Риль - доп. 2D-график, которая засветилась еще на фото команды Пираний с этого же диска. Так что она не из "Codecult". Хотя некоторые из "Codecult" активно помогали в разработке Готики 1 и последующих игр ПБ (Роман Кескенти, Курт Пельцер, Оливер Хёллер, Филипп Краузе).
[Bild: PC_Action_2000_01_262.jpg]
Опять Пираньи сфоткались на фоне полюбившегося "здания с выбитыми стеклами". Это не Студия!))
Левее Тома - Маркус Карк в темных очках. Над Маркусом между Ральфом и Хорстом - худенький в черной футболке - Йохен Пекетц (Jochen Peketz).
За Томом рядом с Марио - Stefan Herget (директор по развитию "Codecult", дочерней компании PB)
Деньги на игру
Вера в успех Piranha Bytes и Gothic была подтверждена 22-го ноября и на бирже. Бохумские разработчики обеспечили себе финансовую независимость (что очень важно), благодаря выходу на биржу в качестве стопроцентной «дочки» вновь образованной Phenomedia AG, которая в свою очередь возникла в результате слияния двух фирм - The Art Department и Greenwood. Впервые на Новом Рынке во Франкфурте были предложены на продажу акции Phenomedia, фирмы, которая занимается разработками в области развлекательной видеопродукции. На момент окончания рабочего дня нашей редакции стоимость одной акции составляла 22 евро.
Информация от www.phenomedia.de
Lohrheidestraße 1, 44866 Bochum
GameEXE 12/2001
Фото из той же фото-сессии осени 1999 года, но опубликованная в журнале GameEXE аж в конце 2001 года.
[Bild: pbexe.jpg]
Левее Тома - Маркус Карк, он уже снял темные очки. Над Маркусом между Ральфом и Хорстом - худенький в черной футболке - Йохен Пекетц (Jochen Peketz).
За Томом между Марио и Карстеном - Stefan Herget (директор по развитию "Codecult", дочерней компании PB)
Phenomedia AG 2000-03
2000-03-14 - Кадры, отснятые в студии для игры "Dunkle Schatten 3" от Phenomedia AG / Kritzelkratz 3000. Мебель, скорее всего, передвигалась в соответствии с запросами игры. Также не обращайте внимания на стены - в фотошопе их украшали под игру. Но на одном из столов вы можете заметить фигурку Тролля из Готики.
А на Хорсте вы увидите футболку с маской Спящего. Дело в том, что некоторые члены Piranha Bytes фигурировали в этой игре в качестве персонажей.
see a rare photo of my desk at PB from around sept 2000.
just found it. you can see how we had to organize the forests back then.
mesh portals had to be named in a painful process by hand and a super strict naming convention. therefore i had to print them out and name them all on paper before executing the task in 3dsmax
[Bild: 2000_09.jpg]
Рабочий стол в ПБ Саши Хенрикса примерно в сентябре 2000 года.
P.S.
if i remember correctly, also the upsides of the forests always had to have correctly named portals.
and also the ground vertecies had to be 100% correctly placed over the over vertecies making it a complete water tight cell.
it was ridiculous to create this madness.
but i remember later on it was kinda automated to some degree..
but yea it's long ago. i do not remember anymore
[Bild: IMAGE0226_0227___MCV_KW_40_2000_b2.jpg]
Пираньи стали 100%-ной дочерней компанией Феномедии в июне 1999 года, а в сентябре 1999 года приобрели в дочки молодую, но подающую большие надежды в области разработки графических технологий студию CodeCult (студия существовала с 06/1999 по 09/2002) некоторые выходцы из которой, такие как например, программист Курт Пельтцер, позднее перейдут в Пиранья Байтс и будут работать в ней ещё долгие годы.
[Bild: phenomedia_plan2001.jpg]
Phenomedia планирует строительство этого нового здания в непосредственной близости от нынешней штаб-квартиры компании на Лохрейденштрассе. Здание должно быть занято в 2001 году.
(Примечание от odin68: это здание будет построено и Феномедия сменит адрес на Josef-Haumann-Str 10, 44866 Bochum)
After doing a lot of hard work, packing an incredible amount of boxes and having many talks with the workmen, we finally made it!
As from 12 February 2001, we will be able to work in our new office building.
A few hundred metres away from our current offices, a new building has been built, which is designed for Phenomedia's special demands, taking into account the dynamic business development and the rising number of staff. Besides, there is the possibility of extending office spaces by up to 4,000 square metres in the future.
The move will take place on 8/9 February 2001 (Thursday/Friday). This means that you will not be able to phone our regular office numbers. We would therefore like to ask you to use our mobile phone numbers.
We have also established an emergency number in case you urgently need to contact us: 0049-173/2997-400.
As from Monday, 12 February 2001, we will hopefully be available for you in our new offices with the familiar office numbers again.
Проделав большую тяжелую работу, упаковав невероятное количество коробок и после долгих обсуждений с сотрудниками, мы наконец сделали это!
С 12 февраля 2001 года мы сможем работать в нашем новом офисном здании.
В нескольких сотнях метров от наших нынешних офисов было построено новое здание, предназначенное для особых потребностей Phenomedia с учетом динамичного развития бизнеса и растущего числа сотрудников. Кроме того, в будущем существует возможность расширения офисных площадей до 4000 квадратных метров.
Переезд состоится 8/9 февраля 2001 года (четверг/пятница). Это означает, что вы не сможете звонить на наши обычные офисные номера. Поэтому мы хотели бы попросить вас использовать наши номера мобильных телефонов.
Мы также установили номер службы экстренной помощи, если вам срочно нужно связаться с нами: 0049-173/2997-400.
Мы надеемся, что с понедельника, 12 февраля 2001 года, мы снова будем доступны в наших новых офисах с уже известными номерами офисов.
Phenomedia AG
Josef-Haumann-Str 10, 44866 Bochum
Telefon: 02327-997-450
Примечание от odin68:
Как видите, у Пираний адрес остался прежний, но исчез персональный телефон Тома Путцки. А вот Феномедия сменила адрес, как и планировала. Сейчас это здание выглядит так:
[Bild: gothic2team.jpg]
Фото сделано, по всей видимости, в новом здании Феномедии по адресу: Josef-Haumann-Str 10, 44866 Bochum.
В сентябре 2001 года Пираньи вовсю уже работали в новом здании. И уже не на первом этаже, так как Стефан Хергет в интервью после выставки ECTS говорил, что Пираньи трудятся на 1 этаж выше их команды Codecult.
PHENOMEDIA PRAKTISCH AM ENDE
Ausgemoorhuhnt ...
Von Vitus Hoffmann | 14.05.2002 21:05 Uhr
Bilanzen gefälscht, Zahlungsunfähig, Insolvent. Die Phenomedia AG hat nun das unausweichliche getan und beim zuständigen Amtsgericht ein Insolvenzverfahren beantragt. Damit steht die berühmte 'Moorhuhn'-Firma praktisch vor dem Aus.
Zwar sei die Firma nicht überschuldet, so die Geschäftsführung, die Liquidität reiche aber auch nicht aus um den laufenden Geschäftsbetrieb ohne Insolvenzverfahren weiterzuführen. Laut HGB ist eine Firma deren Liquidität nicht ausreicht die laufenden Ausgaben zu decken, verpflichtet Insolvenz anzumelden und somit den Mißstand publik zu machen.
Die Phenomedia AG ist erst vor Kurzem ins Visir der Staatsanwaltschaft wegen gefälschter Bilanzen gekommen. Die inzwischen entlassenen Geschäftsführer haben bei den Vernehmungen diese bereits zugegeben.
Welche Auswirkungen das Ganze auf 'Gothic 2' hat, was derzeit bei den Piranha Byte Studios, einer Tochter der Phenomedia entwickelt wird, ist noch nicht abzusehen.
ФЕНОМЕДИИ ПРАКТИЧЕСКИ КОНЕЦ
Тетерев-капут ...
Фальсифицированные балансы, несостоятельность, банкротство. Phenomedia AG уже сделала неизбежное и подала иск о несостоятельности в компетентный районный суд. Так что знаменитая компания Moorhuhn практически на грани.
По словам руководства, компания не имеет чрезмерной задолженности, но ликвидности также недостаточно для продолжения ведения бизнеса без процедур банкротства. В соответствии с Коммерческим кодексом Германии (HGB), компания, ликвидность которой недостаточна для покрытия текущих расходов, обязана подать на банкротство и обнародовать недобросовестное администрирование.
Phenomedia AG совсем недавно привлекла внимание прокурора из-за фальсифицированных балансов. Управляющие директора, с тех пор уволенные, уже признали это во время допросов.
Пока не ясно, какое влияние это окажет на «Готику 2», которая в настоящее время разрабатывается студией Piranha Bytes, дочерней компании Phenomedia.
Это на самом деле я! А рядом со мной стоит высокоуважаемый Том Путцки (один из основателей Пираний).
Игра на мониторе – чудовищный проект, который мы с моим любимым гейм-дизайнером Алексом Брюгеманном (он тоже основатель Пираний) получили в виде кучи хлама от другой команды и должны были как-то завершить (Раздел имущества супругов)…
Весело. Спасибо за ссылку!
Снимок был сделан во времена Phenomedia, но я не помню точный день, когда нас «щелкнули»…
Я сильно постарел?
В 1997 году фирма Greenwood в процессе работы над компьютерной игры Gothic была преобразована в Piranha Bytes Software GmbH. В 1999 Piranha Bytes Software GmbH становится стопроцентным дочерним предприятиям в составе Phenomedia AG. В 2002 году в результате финансового скандала компания Phenomedia AG была объявлена коммерчески не состоятельной, после чего менеджеры и несколько сотрудников Piranha Bytes Software GmbH основали общество с ограниченной ответственностью Плуто 13 и в рамках Management-Buy-outs (MBO) выкупили права на создание компьютерных игр. В марте 2003 Пиранья Байтс переезжает из Бохума в Эссен. Все владельцы общества с ограниченной ответственностью Плуто 13 являются сотрудниками Пиранья Байтс.
Примечание от odin68:
Разделительная белая полоса на крыше как раз отделяет студию Пираний от остальной части здания, которая им не принадлежит. Хотя в расследовании Лукера звучит, что где-то там еще есть некая дизайнерская фирма "AWinS 88", которой руководит Михаэль Рюве (младший), а среди работников значатся Марио Рёске и Филипп Краузе. За зданием сразу начинается огромный парк, который заканчивается кладбищем (см. в спойлере).
Всем приветики! Меня зовут Дженни Хаберман (Willow94), и Ральф мне сегодня всучил камеру, чтобы я сфоткала Пираний за работой. Ну, чтоб вы себе лучше представляли студию, я тут набросала рисуночек (правда, в картинку все не влезло.
2008.07.28 Галерея от Дженни / Jenny fotografiert die Piranhas
[Bild: hVJ1NrZQ16.jpg]
Тут несколько призов, которые выиграли Пираньи (Похвастаться решили: вся прихожая призами забита. Меня, к примеру, ваще не впечатлило. А кое-какие призы полное уродство.
[Bild: PW919.jpg]
Лестничная клетка. Полуголые девицы. А чего вы ждали? Ох, уж эти мужчины…
[Bild: H3x73kNkKMZk7m203.jpg]
0:25
Это холл, где представлены призы, завоеванные Пираньями. Бьерн поясняет, что этот старый стеклянный шкафчик стоит как раз на пути из одного помещения в другое. Когда люди на него натыкаются, все рушится… Приходится поднимать весь этот хлам и расставлять заново, так что, в витринах все разложено несколько хаотично.
[Bild: xypc303.jpg]
3:08
Бьерн рассказывает, что дом, в котором располагается Студия, был предназначен для проживания нескольких семей. Чтобы попасть в отдел авторов истории, нужно подняться на второй этаж.
Песик Карстена Эденфельда по кличке Сэмми. Миска с едой стояла в этой комнате даже когда она была холлом. Потом Карстен на какое-то время обосновался и сам в ней.
2014.06.02 GameStar в гостях у Piranha Bytes (из видео)
[Bild: vlcsnap_error656.jpg]
6:33
Кви рассказывает о своем рабочем месте (он ведь теперь тоже занимает ответственный пост в Студии!)
Вот мой рабочий стол, говорит он, - я всегда о таком мечтал. Кви поясняет, что он любит работать стоя, но теперь у него еще есть и очень удобный стул, на который можно время от времени чуточку присесть. А уж если ему хочется усесться основательно, то и стол, и стул опускаются так, как ему нужно.
2008.07.28 Галерея от Дженни / Jenny fotografiert die Piranhas
[Bild: JvS3RItr1verlxn04.jpg]
Эта картинка висит как раз над рабочими столами Маттиаса и Стефана. Меня она сначала даже немножко напугала, такое потрясающее сходство с некоторыми из здешних парней.
[Bild: owR53jC8p1412.jpg]
Письменный стол Майка не всегда так выглядит. Он как раз в отпуске, и, похоже, кто-то забыл свои вещички на его столе. Ральф говорит, что я тут сфоткала что-то супер-секретное (я думаю, он имеет в виду водяной пистолет , и сделал на этой фотке такие веселенькие квадратики.
2014.06.02 GameStar в гостях у Piranha Bytes (из видео)
[Bild: vlcsnap_error145.jpg]
0:50
Бьерн заходит в отдел, где «создаются миры». Здесь сидят люди, которые «мастерят» мир игры, то есть работают над текстурами, внедряют в мир все объекты, например, скалы и разные другие структуры. Они отвечают также за архитектуру зданий, текстуру полов и стен, расставляют столы и стулья…
[Bild: MZgvlcsnap_error445.jpg]
1:23
Саша Хенрикс рассказывает о коллекции оружия. Он даже не помнит, кто первый начал ее собирать. Вроде бы Пауль принес из дома револьвер и еще парочку каких-то «пушек». Потом уже Саша сам заказал в одной фирме кое-какое оружие, а потом они просто потеряли контроль над собой…
(Все смеются)
Теперь практически у каждого в этом отделе есть свое собственное оружие, за исключением Марио.
2008.07.28 Галерея от Дженни / Jenny fotografiert die Piranhas
[Bild: ZLlmkY20vb7cKOF15.jpg]
У Филиппа самые длинные волосы из всех, кого я знаю. Даже у лошади моей подружки Лизы грива короче. Когда я его спросила, сколько времени у него уходит на мытье головы, он мне сказал, что это растягивается на целый уик-энд. Не думаю, что это была шутка.
2008.12
[Bild: 2008.12.jpg]
Это фото Ральф сделал перед самым Рождеством 2008, чтобы поздравить фан-сообщество WOR.de и Piranha Club с наступающими праздниками.
Саша и Торстен уже уехали отдыхать, поэтому представлены здесь отдельно.
2014.06.02 GameStar в гостях у Piranha Bytes (из видео)
[Bild: vlcsnap_error607.jpg]
2:00
Теперь мы попадаем в следующую комнату, где, можно сказать, находится «сердце» всей Студии. Это отдел программирования. Здесь работает больше всего народу, поэтому это самый крупный отдел.
Здесь, кроме всего прочего, программисты занимаются и портированием на консоли.
[Bild: vlcsnap_error070.jpg]
2:45
Филипп Краузе (руководитель отдела, работает в Студии со времен Г3) говорит, что Ризен 3 огромная нелинейная игра, в которой будет масса возможностей. Ему никогда не приходилось скучать во время работы.
Команда Piranha Bytes летом 2006 года
Верхний ряд: Андре Хотц, Филипп Краузе, Марио Рёске, Штефан Калверам, Хорст Дворжак, Михаэл Рюве, Матиас Филлер, Майк Хоге, Карстен Эденфельд, Роман Кескенти.
Средний ряд: Курт Пельцер, Мин Дуонг, Саша Хенрикс, Торстен Калька.
Нижний ряд: Бьерн Панкратц, Ральф Марчинчик, Нильс Шнайдер.
Отдельно на фото:
Кай Розенкранц, Андре Тиль, Оливер Хёллер
Карстен, Нильс и Мин в 20007 году покинут команду. Однако Мин Дуонг вернется при разработке одного из Ризен.
2008.07.28 Галерея от Дженни / Jenny fotografiert die Piranhas
[Bild: LgRtaqhN9jHddDMSQp02.jpg]
Этот муравей висит как раз над принтером. Похоже, уже целую вечность…Это доставляет некоторые неудобства. У мужчин совершенно отсутствует вкус.
2014.06.02 GameStar в гостях у Piranha Bytes (из видео)
[Bild: vlcsnap_error038.jpg]
5:38
А теперь Бьерн предлагает заглянуть в отдел, где сидят арт-художники. Именно здесь создается образ игры, все ее персонажи. Здесь делаются наброски и арты. Здесь определяется, как будут выглядеть персонажи и монстры.
[Bild: vlcsnap_error567.jpg]
6:04
Новый арт-художник Пираний Кристофер Лерх поясняет, что на этом арте мы видим Королеву пауков. Она должна быть огромной, все ее тело покрыто наростами…
Все детали требуют огромной работы, но оно того стоит.
[Bild: vlcsnap_error763.jpg]
3:18
Вот комната, в которой сидят авторы. (На переднем плане вы можете видеть Дженни, за ней Гарри.) Здесь люди пишут диалоги, занимаются дизайном квестов, расставляют «куколок» по миру, прикидывают в первом приближении, где какая локация должна быть.
[Bild: 2hDcKjpCvlcsnap_error692.jpg]
3:44
Гарри рассказывает байку о том, как он познакомился с Пираньями. Эта история нам уже известна из его ответов в нашем форуме:
Шел 2008-й год (хочу особо подчеркнуть, что это была последняя игровая месса Games Convention в Лейпциге), и сидя затворником у себя дома в Восточной Фрисландии, я вдруг решил вместе со своим братом, что мы хотим увидеть Пираний. Таким образом, мы отправились в Лейпциг на моем убогом Поло 2, который давно пора было выкинуть на помойку (поездка, сколь я помню, длилась часов восемь или около того), и когда мы добрались, я был совершенно без сил.
В тот момент команде Пираний еще не разрешили показать что-нибудь конкретное из Ризен 1, но мне было по кайфу хотя бы просто посмотреть на тех гениев, которые придумали мои любимые игры.
Поскольку мы с моим братом оба чокнутые, то мы с ним прямо, как в Waynes World 2, рухнули перед Майком и Бьерном на колени и завопили: Мы недостойны, мы не достойны! Помню, как, кажется, Бьерн сказал: Да встаньте вы, наконец!
Почем я все это рассказываю. Благодаря этой безумной акции, мы им так запали в душу, что из этого потом выросла крепкая дружба, которая, в конечном итоге, завершилась тем, что меня приняли на работу в Студию.
Далее Гарри говорит, что он всегда что-то писал и начал подумывать, как реализовать себя в этом деле профессионально. Изначально он хотел быть учителем, хотя совсем не похож на настоящего учителя. В какой-то момент он встал перед выбором, стать ли ему все-таки учителем или попытаться осуществить свою мечту. Он выбрал второе и до сих пор об этом не жалеет.
[Bild: 15304105_1340960955937856_3610902457242132849_o.jpg]
Die Rocketbeans waren bei uns. Hammer Truppe. Auf viele weitere Jahre RBTV, GameTwo und PiranhaBytes.
— с Jennifer Pankratz, Michael Krogmann, Björn Pankratz, Harry Iken, Michael Reinke и Lara Trautmann - Lara Loft.
2008.07.28 Галерея от Дженни / Jenny fotografiert die Piranhas
[Bild: SZLu03.jpg]
Ральф говорит, что большинство рабочих мест будет выглядеть точно также, если народ будет лентяйничать…
[Bild: cs0RhdCH8Nn0NxsL0y10.jpg]
Бьерн говорит, что они откроют эту бутылку, когда игрушка отправится в печать. (Но если судить по упаковке, у кого-то терпение уже лопнуло
[Bild: vlcsnap_error825.jpg]
5:04
Михаэль Рюве уверяет, что каждый день он в таком виде не ходит. Это не слишком удобно.
Свою трудовую деятельность он начал двадцать лет назад в одной лаборатории. В 90-е годы занимался множеством мелких проектов. Потом он вместе с двумя друзьями увлекся настольными ролевыми играми.