|
-
Lehrling
Одна игра? Вау, супер. Это определенно все меняет.
Одна известная серия. Которая продала минимум 100к копий. Да и жанр никогда не был особо популярен с этак начала 90х. Так что, "спасибо, что живой"
Но графика это графика, а геймплей это геймплей.
Геймплей это игры - пиксель бегает и прыгает.
И что касается ААА-игр, то их сейчас почти не делают. Да, пиарщики гавкают, что вот Кукурузисы это эталон, ААА, game of year, но на деле такие игры скучны и примитивны. Они только графику могут показывать, а как дело доходит до геймплея, то все печально.
Видимо у вас разные понятия о том, что есть ААА-игра. Подобная выходит каждые 2-3 месяца. И с геймплем там все в порядке, просто у некоторых какие-то личные тараканы, но в то же время они не могут внятно объяснить, чем плохи те же регенерация или КТЕ, которые появились задолго до того же КоД. Зато прыгающий пиксель это soooo deeeeeep
-
Zitat von Jakermann
Одна известная серия. Которая продала минимум 100к копий. Да и жанр никогда не был особо популярен с этак начала 90х. Так что, "спасибо, что живой"
Геймплей это игры - пиксель бегает и прыгает.
Видимо у вас разные понятия о том, что есть ААА-игра. Подобная выходит каждые 2-3 месяца. И с геймплем там все в порядке, просто у некоторых какие-то личные тараканы, но в то же время они не могут внятно объяснить, чем плохи те же регенерация или КТЕ, которые появились задолго до того же КоД. Зато прыгающий пиксель это soooo deeeeeep
Хм, до этого сообщения я еще надеялся, что за вашими словами что-то стоит - но вы упорно отказываетесь писать даже название приводимой в пример игры, и не приводите никакой конкретики, обвиняя в этом других...
*Что есть игра ААА класса?
*Как называется игра, скриншот которой был приведен?
*Чем плохи QTE лично я писал уже так много раз, и так подробно, что хватит.
Так что, мммнэ... не советую, гражданин... не советую писать тут в таком духе. Съедят. Лично я съем - люблю обваренных в бане троллей.
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
Браво, Антош!
Занесла себе в блокнот, и чтобы больше не распинаться перед каждым отдельным троллем, буду цитировать твою интерпретацию Стругацких...
Так что, мммнэ... не советую, гражданин... не советую писать тут в таком духе. Съедят. Лично я съем - люблю обваренных в бане троллей.
-
Zitat von Sajlador
Хм, до этого сообщения я еще надеялся, что за вашими словами что-то стоит - но вы упорно отказываетесь писать даже название приводимой в пример игры, и не приводите никакой конкретики, обвиняя в этом других...
*Что есть игра ААА класса?
*Как называется игра, скриншот которой был приведен?
*Чем плохи QTE лично я писал уже так много раз, и так подробно, что хватит.
Так что, мммнэ... не советую, гражданин... не советую писать тут в таком духе. Съедят. Лично я съем - люблю обваренных в бане троллей.
Игра называется Thomas Was Alone.
Человек зарегистрирован на форуме первую неделю, и не факт, что читал все твои посты в режиме гостя. Логичнее всего было бы дать ссылки на нужные сообщения, как ты сделал в теме по ДейЗу.
Geändert von elind (12.06.2013 um 23:48 Uhr)
-
Zitat von elind
Браво, Антош!
Занесла себе в блокнот, и чтобы больше не распинаться перед каждым отдельным троллем, буду цитировать твою интерпретацию Стругацких...
Спасибо, я не против ))
Думаю, эти великие художники слова тоже не были бы на меня в обиде за такое коверканье )
Zitat von dotsent
Вот, спасибо. Хотя Jakermann сам должен был это написать...
Вот видео из этой игры:
-Что я вижу на видео: во-первых, графика классная - интересные тени, есть эффекты частиц, и этот стиль выбран нарочно, как я и предполагал. Во-вторых, игровой процесс - аркадная головоломка. Все эти кубики и прямоугольники можно и нужно двигать, загонять в определенные лунки, чтобы пройти дальше. Причем, напоминает известный платформер Trine
Итого я охотно верю, что это довольно забавная штука, которая вполне может стоить трехсот рублей! Если тебе нравятся платформеры.
А вот какого хрена новая SimCity, Battlefield стоят по 1200 рублей - а если учитывать тучи DLC к ним - и вовсе 2000+ я понимать отказываюсь!
Zitat von dotsent
Человек зарегистрирован на форуме первую неделю, и не факт, что читал все твои посты в режиме гостя. Логичнее всего было бы дать ссылки на нужные сообщения, как ты сделал в теме по ДейЗу.
Я могу привести в пример, сотый раз, темы Язык игры, Ролевые игры, "Куда катятся виртуальные миры?", Нужно ли в ролевой игре думать?, Идеальная игра и игры будущего, Какой была бы Gothic IV от Piranha Bytes?...
Про QTE мы все много писали между строк. QTE - это самый примитивный и глупый способ влиять на ситуацию. Это как если бы вам пришлось с десяток раз быстро нажать на "пуск", чтобы продолжить вдруг остановившийся фильм. Это когда залипают страницы в книге на самом интересном месте, и тебе приходится судорожно пытаться раскрыть следующую!
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Geändert von elind (12.06.2013 um 23:46 Uhr)
-
Lehrling
*Что есть игра ААА класса?
Успешная игра, хит, выпущенный для получения большой прибыли и рассчитанный на коммерческий успех среди основной массы фанатов видеоигр
*Как называется игра, скриншот которой был приведен?
Уже ответили
*Чем плохи QTE лично я писал уже так много раз, и так подробно, что хватит.
Я не нашел свободного времени, чтобы прочесть все ваши сообщения на форуме.
Так что, мммнэ... не советую, гражданин... не советую писать тут в таком духе. Съедят. Лично я съем - люблю обваренных в бане троллей.
А вы, простите, кто? Бог форума? Модератор это "уборщик", а не "авторитет". Хороший модератор, конечно. Я высказываю свое мнение и оно не обязательно должно совпадать с т.н. форумным комьюнити.
А тут, почти одни только обвинения, не понятно кого.
Впрочем, я не угрожал, только предупреждаю
Я высказываю свою точку зрения, касательно темы "инди игры". Могу кратко повторить ее: в погоне за желанием показать себя "не таким, как все" воспринимают эти инди-шминди как святое откровение, тем самым производя двойные стандарты. То есть какой-нибудь фаркрай это плохо потому что он "для быдла", а игра про пиксели это круто и модно. Моя позиция, что это неправильно.
QTE - это самый примитивный и глупый способ влиять на ситуацию. Это как если бы вам пришлось с десяток раз быстро нажать на "пуск", чтобы продолжить вдруг остановившийся фильм.
А "нажать кнопку" это тоже примитивно и глупо? Тогда вы должны вообще ненавидеть такой жанр, как "ритм-игры" КТЕ были, например, в Шенму. И это культовая игра. Если уже еще дальше копнуть, то игры в стиле "нажми в нужный момент кнопку, чтобы посмотреть ролик" появились еще в конце 80-х/начале 90-х. Тайм Гал, Спэйс Эйс, тот же Драгонc Ллеер. И почему-то тогда никто не ругал их за якобы примитивизм. Тогда почему же сейчас это подается некоторыми как что-то плохое? Откуда взялось понятие, что игра плохая просто потому, что рассчитана на широкую аудиторию?
Geändert von Jakermann (12.06.2013 um 07:46 Uhr)
-
Успешная игра, хит, выпущенный для получения большой прибыли и рассчитанный на коммерческий успех среди основной массы фанатов видеоигр
Видимо у вас разные понятия о том, что есть ААА-игра.
Определенно.
Да и жанр никогда не был особо популярен с этак начала 90х.
На фоне экшеноф и шутаноф да. Но своя аудитория, готовая заплатить, у данного жанра всегда была.
просто у некоторых какие-то личные тараканы, но в то же время они не могут внятно объяснить, чем плохи те же регенерация или КТЕ, которые появились задолго до того же КоД.
Регенерация и соответственно укрытия это казуальщина. Создано оно для казуалов, тех, кто не желает напрягать мозги, а желает просто пройти еще одну игру.
QTE сейчас делают специально для того, чтобы сэкономить время на разработке. Всегда проще сделать сложную анимацию. активирующуюся по нажатию LB+LB+LB, чем делать +100 различных движений, которые комбинируются и приводят к нужному эффекту.
Могу кратко повторить ее: в погоне за желанием показать себя "не таким, как все" воспринимают эти инди-шминди как святое откровение, тем самым производя двойные стандарты. То есть какой-нибудь фаркрай это плохо потому что он "для быдла", а игра про пиксели это круто и модно. Моя позиция, что это неправильно.
А кроме игры про пиксели что-нибудь знаем?
На фоне FTL фаркраи да, убоги, т.к. ничего нового. FTL тоже не уникальна, но таких игр почти нет, а шутанов завались. И будь в FC3 хороший сурвариум это была бы потрясающая игра. А так ничего особенного.
Слава Україні!!! — Героям Слава!!!
-
Zitat von Jakermann
Успешная игра, хит, выпущенный для получения большой прибыли и рассчитанный на коммерческий успех среди основной массы фанатов видеоигр
Triple-A всегда и везде использовался для обозначения высшего уровня качества, высшей лиги, наивысшего рейтинга надёжности... неуместно применять это к произведениям искусства. Ни в коем случае.
Zitat von Jakermann
Уже ответили
Не вы.
Zitat von Jakermann
Я высказываю свою точку зрения, касательно темы "инди игры". Могу кратко повторить ее: в погоне за желанием показать себя "не таким, как все" воспринимают эти инди-шминди как святое откровение, тем самым производя двойные стандарты. То есть какой-нибудь фаркрай это плохо потому что он "для быдла", а игра про пиксели это круто и модно.
Если вы пришли развенчивать эту мифическую тенденцию - вам явно не на этот форум. Мы тут все просто ищем то, что нам интересно, и массовость, не массовость нас не интересует - даже среди самых популярных игр можно найти что-то интересное. Мы против только когда разработчики вместо того, чтобы творить - производят игры для "массового рынка". Я приводил статью, кстати, постами выше.
Zitat von Jakermann
Откуда взялось понятие, что игра плохая просто потому, что рассчитана на широкую аудиторию?
Понятия не имею, где вы видели такое понятие, и откуда оно взялось.
Zitat von Jakermann
Я не нашел свободного времени, чтобы прочесть все ваши сообщения на форуме.
А так же ознакомиться с его историей!.. ну и зачем вы нам? Очередной случайный прохожий, пришедший написать абы куда. Здесь не приветствуются сообщения вроде "В Фар Край 3 графика шикарнее" - которое я удалил в теме "Угадай игру по скриншоту". Не приветствуются люди, зашедшие абы куда написать, посты без аргументов. У этого форума своя история, своя тематика, своя атмосфера - и я не позволю его разрушить, даже если мне придется гнать в шею каждого второго новичка.
Zitat von Jakermann
А вы, простите, кто? Бог форума? Модератор это "уборщик", а не "авторитет". Хороший модератор, конечно. Я высказываю свое мнение и оно не обязательно должно совпадать с т.н. форумным комьюнити.
А вы знаете, когда был основал PiranhaClub? И что было до него? И кто стоял у истоков?..
Впрочем... можете считать меня "боевым редактором"
Эй! У вас была кошка с одним голубым глазом и одним желтым глазом? (с) Бэт Джервис
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
Lehrling
Регенерация и соответственно укрытия это казуальщина. Создано оно для казуалов, тех, кто не желает напрягать мозги, а желает просто пройти еще одну игру.
QTE сейчас делают специально для того, чтобы сэкономить время на разработке. Всегда проще сделать сложную анимацию. активирующуюся по нажатию LB+LB+LB, чем делать +100 различных движений, которые комбинируются и приводят к нужному эффекту.
Очевидно, вы в представлении об игровой индустрии застряли в 90-е.
А кроме игры про пиксели что-нибудь знаем?
90% этих инди-игр специально или нет имеют подобную низкокачественную графику. И не надо мне говорить, что трудно сделать хотя бы что-то не уровня начала 2000х по картинке.
Triple-A всегда и везде использовался для обозначения высшего уровня качества, высшей лиги, наивысшего рейтинга надёжности... неуместно применять это к произведениям искусства. Ни в коем случае.
Я ни разу не встречал выражение "скульптура ААА класса" или "повесть уровня А+". Видеоигры это не искусство.
А так же ознакомиться с его историей!.. ну и зачем вы нам? Очередной случайный прохожий, пришедший написать абы куда. Здесь не приветствуются сообщения вроде "В Фар Край 3 графика шикарнее" - которое я удалил в теме "Угадай игру по скриншоту". Не приветствуются люди, зашедшие абы куда написать, посты без аргументов. У этого форума своя история, своя тематика, своя атмосфера - и я не позволю его разрушить, даже если мне придется гнать в шею каждого второго новичка.
Вот оно как. Тогда может быть вообще закрыть регистрацию? Ну а зачем люди с иным мнением?
А вы знаете, когда был основал PiranhaClub? И что было до него? И кто стоял у истоков?..
И это дает вам какое-то право ненавязчиво говорить новичкам "уйди из нашей песочницы"? Как именно я нарушаю вашу атмосферу? Или вы думали, что нет людей, считающих инди-игры чем-то "не классным"?
P.S. Не сдержался
-А уродливую картинку как минимум в спойлер.
Geändert von Sajlador (12.06.2013 um 10:04 Uhr)
-
Очевидно, вы в представлении об игровой индустрии застряли в 90-е.
xD
Я прекрасно понимаю, как надо сейчас делать игоры и на какую аудиторию стоит держать курс. Но менять свои предпочтения и переходить на экшоны с кат сценами, qte, регенерацией и прочим мусором только потому, что это модно я не стану.
90% этих инди-игр специально или нет имеют подобную низкокачественную графику. И не надо мне говорить, что трудно сделать хотя бы что-то не уровня начала 2000х по картинке.
Ограниченный бюджет.
Видеоигры это не искусство.
Тогда фильмы и книги тоже не искусство.
Слава Україні!!! — Героям Слава!!!
-
Lehrling
Я прекрасно понимаю, как надо сейчас делать игоры и на какую аудиторию стоит держать курс. Но менять свои предпочтения и переходить на экшоны с кат сценами, qte, регенерацией и прочим мусором только потому, что это модно я не стану.
Никто не заставляет. Просто надо понимать, что образ "типичного геймера" ушел от очкарика, который готов проводить по 10 часов за игрой. Современный геймер это зачастую работающий человек и глупо винить его в том, что он играет в игра для расслабления и развлечения.
Кикстартер. Компании, готовые выпустить стоящий проект.
Тогда фильмы и книги тоже не искусство.
Верно.
-
Zitat von Jakermann
Никто не заставляет. Просто надо понимать, что образ "типичного геймера" ушел от очкарика, который готов проводить по 10 часов за игрой. Современный геймер это зачастую работающий человек и глупо винить его в том, что он играет в игра для расслабления и развлечения.
Почему сразу очкарик, интересно.
И вы нее поверите, но все те, кто играет, смотрит фильмы и читает книги не только ради "расслабления и развлечения", но и ради получения новых впечатлений, знаний и, позвольте немного пафосно выразиться - расширения мировоззрения - тоже работающие люди, у которых не так уж много свободного времени!
Zitat von Jakermann
Кикстартер. Компании, готовые выпустить стоящий проект.
Связываться с каким-то компаниями зачастую себе в убыток - и не в смысле денег.
Маркус Персон вот создал свою "пиксельную" игру на голом энтузиазме, но не побоялся попросить за, ставшую уже на стадии альфы популярной, игру, некоторую сумму денег прямо в его карман (через оф. сайт) - и не прогадал. И глупо думать, что все эти миллионы играющих брали игру, потому что "она инди - не массовая"
Zitat von Jakermann
Тогда фильмы и книги тоже не искусство.
Верно.
Обвинять людей в том, что они якобы нарочно бегут от всего массового и популярного, предпочитая свои собственные взгляды на жизнь - и при этом самому идти наперекор всем со своими ограниченными представлениями - это круто, да.
Вы заблуждаетесь.
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
Современный геймер это зачастую работающий человек и глупо винить его в том, что он играет в игра для расслабления и развлечения.
А я и не виню таких людей. Каждому свое. Я тоже работаю и на игры могу выделить только выходные. И у меня нет желания играть в "просто игры". Хочется чего-то большего. Я в принципе не имею жестких предпочтений в жанрах, но в рпг и стратегии играю чаще и если есть выбор отдаю предпочтение им. А эти жанры сейчас слабо развиваются.
Кикстартер. Компании, готовые выпустить стоящий проект.
Что кикстартер? Больше всех там собрала денег Torment: Tides of Numenera. И то всего лишь 4 миллиона. Там скорее всего будет кошерная графика. А другие довольствовались гораздо меньшими суммами, что побуждает грамотно расставлять приоритеты. Shadow of the Eternals, к примеру, хвасталась красивой графикой. Только денег почему-то никто не дал.
А что же это тогда?
Слава Україні!!! — Героям Слава!!!
-
Lehrling
Почему сразу очкарик, интересно
Это просто пример. Но образ "среднестатистического геймера" изменился с того, что гугл выдает по поиску "задрот" до таких ребят, с кем не хотелось бы встретиться в подворотне. Тем не менее, это на самом деле обычный владелец хвох, работающий и, возможно, с женой и детьми.
Маркус Персон вот создал свою "пиксельную" игру на голом энтузиазме, но не побоялся попросить за, ставшую уже на стадии альфы популярной, игру, некоторую сумму денег прямо в его карман (через оф. сайт) - и не прогадал. И глупо думать, что все эти миллионы играющих брали игру, потому что "она инди - не массовая
[Bild: doom-minecraft-игры-графика-712538.jpeg]
Без комментариев.
Что кикстартер? Больше всех там собрала денег Torment: Tides of Numenera. И то всего лишь 4 миллиона. Там скорее всего будет кошерная графика. А другие довольствовались гораздо меньшими суммами, что побуждает грамотно расставлять приоритеты. Shadow of the Eternals, к примеру, хвасталась красивой графикой. Только денег почему-то никто не дал.
Вот ссылка с этого же форума. http://forum.worldofplayers.de/forum...-First-contact Пример более-менее нормальной графики, да и проект, который интересен людям. Поэтому нельзя просто так взять и сделать хорошую и нужную инди-игру.
Источник информации или средство развлечения, в зависимости от жанра. Впрочем, кому-то и мультик про поней искусство.
-
Zitat von Jakermann
Вот то, что скрывается под этим отсутствием комментариев - это, опять же, ваше личное мнение, и окружающим от него ни горячо, ни холодно!
А мне нравится стиль графики Minecraft.
А Тимур Хорев в Л.К.И небольшую статью об этом написал.
Слышу голос из квадратного далека
За последний год в игровой индустрии произошло много интересного и необычного. Одной из самых удивительных находок стала Minecraft. Копать шахты, строить дома, сражаться с монстрами, прибегающими из темноты, — что в этом такого? Но продажи альфа- и бета-версий игры близятся уже к миллиону копий.
Каждый разработчик мечтает создать что-то новое и нагрести за это много денег. Но удалось это лишь шведу Маркусу Перссону. Почему? В чем секрет феномена, принесшего автору миллионы? Над этим вопросом прямо сейчас бьются лучшие умы индустрии, потому что все понимают — находка шведа-выскочки может открыть дорогу к новому жанру и к огромным барышам. Каждый хочет встать у истоков новой Zynga, так что попытки воспроизвести игровой процесс Minecraft, конечно же, будут. И, быть может, у кого-то получится лучше.
Какие же струны человеческой души так задела нехитрая игра в цветные кубики, что сотни тысяч игроков понесли деньги демиургу угловатого мира? Быть может, дело в том, что Minecraft апеллирует к базовым инстинктам: бей или беги, строй нору и прячься в укрытии, бойся темноты и «прыгучих ягуляров». Или дело в цельности физического мира, не ограниченного рамками уровня — лишь невидимым потолком высоко наверху и базальтом в глубине.
Вряд ли... Эти варианты слишком банальны, они лежат на поверхности. Мы предложим другой ответ: Маркус Перссон вернул нам игры с символической графикой.
Вы наверняка помните, слышали или, чего греха таить, играли в игры на основе ASCII-графики — Rogue, NetHack, ADOM, Moria. В них тоже приходится сражаться с монстрами и выживать, а кое-где даже копать шахты. В них есть «кубики» — клетки текстового окна. И в них каждый знак — это символ. Как в Rogue одна лишь буква «D» означает огромного дракона, так и в Minecraft слегка раскрашенный куб — это символ камня, земли, стекла или поросшего травой склона. Для современных игроков ASCII-графика слишком сложна, потому что новичку невозможно сориентироваться в ней с первого взгляда. Маркус Перссон дает и элегантную простоту Rogue, и наглядность. Цветные кубики легко воспринимаются как цельный мир, но при этом остаются символами. В этом — секрет Minecraft.
Но секрет секретом, а дальше-то что? Что из этого следует? Действительно ли беспокойный швед напал на золотую жилу (или алмазную трубку)? Да, это так. Но он так активно развивает проект, что пытаться копать тут же — затея бесполезная. А вот в стороне можно найти немало интересного. Самой, на наш взгляд, перспективной может стать попытка перенести в «область познаваемого» бесплатный ASCII-мир Dwarf Fortress. Маркус Перссон никогда не скрывал, что в разработке Minecraft вдохновлялся этим удивительным проектом — суровейшей стратегией, в которой игрок управляет колонией гномов, выживающих в жестоком мире. Там есть шахты и озера, руды и магма, подземные ходы, крепости, ремесла — а еще торговля и войны, трагические случайности и нежданные находки, осады и безумные берсерки. Мир Dwarf Fortress настолько богат событиями и подробностями, что шокирует любого неподготовленного игрока. Вот только не всякий разглядит в цветных точках и буквах крепость гномов. Даже замена символов примитивной графикой не слишком помогает. Попытки показать мир Dwarf Fortress в реальном трехмерном виде предпринимаются (и, кстати, в этом виде он очень похож на Minecraft). Но уж очень они робки и неубедительны.
Это не дело. Маркус Перссон не был первым, кто изобрел кубическое рудокопное дело. Но он не робел — и победил. Тот, кто первым выведет Rogue-жанр из текстового плена в мир графический, сохранив элегантность символов и добавив наглядность трехмерного мира, — тот легко затмит Minecraft.
А что сделано вами? Дана картинка и расплывчатое "Без комментариев"!?
P.S.
Я неоднократно просил все картинки на данном форуме вкладывать в спойлеры, если только они не призваны оформлять статью, или главный пост темы! Это мое правило в этом разделе.
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Geändert von Sajlador (12.06.2013 um 12:01 Uhr)
-
Lehrling
"Что ты сделал для хип-хопа в свои годы?"
Я пишу на форуме. Автор из ЛКИ, очевидно, пишет статью ради денег. Но можно лаконично выразить свое мнение в паре строк, а можно накатать большой водный текст.
И да, мое личное мнение. В вашем посте - мнение некого Тимура.
-
Zitat von Jakermann
"Что ты сделал для хип-хопа в свои годы?"
Я пишу на форуме. Автор из ЛКИ, очевидно, пишет статью ради денег. Но можно лаконично выразить свое мнение в паре строк, а можно накатать большой водный текст.
И да, мое личное мнение. В вашем посте - мнение некого Тимура.
Это было мнение автора, и не ради денег. Эта статья не для журнала - это была статья, получившая место в журнале. Не улавливаете разницу? Впрочем, куда вам - если вы не способны уловить даже ту разницу, что вами сказано... ничего вами не сказано, а Тимур Хорев привел развернутый ответ!
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
Lehrling
Думаю, вы еще охотно верите в то, что после того, как тираж номера поступил в продажу, автор благородно отказался от гонорара. Тимур привел ответ, но он не сидит сейчас в этой ветке и я не могу ответить лично ему. И это именно вами ничего не сказано, впрочем, хорошо хоть, что указываете автора, а не выдаете мысли за свои.
Впрочем, эту статью, после перлов вроде "струны человеческой души так задела нехитрая игра в цветные кубики" или "демиургу угловатого мира" проблематично воспринимать всерьез. Майнкрафт, по сути, это игра в песочницу и тупо убивалка времени. Неудивительно, что судя по интернету, основное занятие игроков это реконструкция приксель-арта. Создать с пацанами портрет Джастина Бибера, сжечь его и выложить видео на ютюб, о, это определенно инновация в мире компьютерных игр.
Или дело в цельности физического мира, не ограниченного рамками уровня — лишь невидимым потолком высоко наверху и базальтом в глубине.
На самом деле игра ограничена вашей оперативкой, так как этот кривой ява-движок начинает сильно тормозить, если игроки далеко разойдутся друг от друга.
Кстати, об упомянутой Дварф Фортрес? Зачем играть в подобное, когда выходят нормальные стратегии? Да и сравнение неверное - ДФ это стратегия, а в Майне все "противостояние" это грустный криппер, который по сути является ребенком из двора, который сломал куличик в песочнице.
-
Zitat von Jakermann
Думаю, вы еще охотно верите в то, что после того, как тираж номера поступил в продажу, автор благородно отказался от гонорара. Тимур привел ответ, но он не сидит сейчас в этой ветке и я не могу ответить лично ему. И это именно вами ничего не сказано, впрочем, хорошо хоть, что указываете автора, а не выдаете мысли за свои.
Автор несомненно получил свой гонорар, но поверьте мне - читателю этого журнала с 2004 года, и до ухода его главного редактора и моего любимого автора, Андрея Ленского - под конкретно эти слова авторам журнала предоставлялась только одна последняя страничка, и порой они даже ждали очереди написать туда.
И я никогда, в сознательном возрасте, не выдавал чужих мыслей за свои.
Если вы прочтете обзор DayZ, прохождение Готики 2, или тему Minecraft, и отдельно тему развития этой игры - вы прочтете мои мысли.
Zitat von Jakermann
Впрочем, эту статью, после перлов вроде "струны человеческой души так задела нехитрая игра в цветные кубики" или "демиургу угловатого мира" проблематично воспринимать всерьез. Майнкрафт, по сути, это игра в песочницу и тупо убивалка времени. Неудивительно, что судя по интернету, основное занятие игроков это реконструкция приксель-арта. Создать с пацанами портрет Джастина Бибера, сжечь его и выложить видео на ютюб, о, это определенно инновация в мире компьютерных игр.
На самом деле игра ограничена вашей оперативкой, так как этот кривой ява-движок начинает сильно тормозить, если игроки далеко разойдутся друг от друга.
Кстати, об упомянутой Дварф Фортрес? Зачем играть в подобное, когда выходят нормальные стратегии? Да и сравнение неверное - ДФ это стратегия, а в Майне все "противостояние" это грустный криппер, который по сути является ребенком из двора, который сломал куличик в песочнице.
Отлично, уже прогресс! Небольшой...
Minecraft лично мне интересен предлагаемым простором для творчества - в нем можно строить! И потом бегать в построенном мире, и играть! Оригинал предоставляет возможность выживать, добывая себе еду; создавать снаряжение и варить зелья; уничтожать монстров... кроме того, у игры есть интересные моды.
Мы с братом и моим другом на протяжении года строим свой мир - с поселениями, несколькими крепостями, дорогами и локациями, выстроенными вручную - выращенными лесами и пущенными в другие русла реками. Я частично представил этот мир в упомянутых выше темах.
Zitat von Jakermann
Кстати, об упомянутой Дварф Фортрес? Зачем играть в подобное, когда выходят нормальные стратегии?
А что есть "нормальные стратегии"? Ну, вот, вы снова скатываетесь назад...
Вы не поверите, но у людей бывают разные вкусы, разные предпочтения. Я же писал тут постами выше об этой стратегии - сложно представить, сколько возможностей предоставляет эта игра!
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
Пример более-менее нормальной графики, да и проект, который интересен людям. Поэтому нельзя просто так взять и сделать хорошую и нужную инди-игру.
Конечно. Хорошую игру просто так, спонтанно, не сделать. Тут работает русская поговорка о рыбке и труде.
Источник информации или средство развлечения, в зависимости от жанра. Впрочем, кому-то и мультик про поней искусство.
Картины в музее наверное тоже развлечение. Во всяком случаи для прибыли точно делается. Но что тогда искусство?
Кстати, об упомянутой Дварф Фортрес? Зачем играть в подобное, когда выходят нормальные стратегии?
Так проблема в том, что другого нет. Непопулярны стратегии сейчас. Те, что выходят в большинстве своем оказуалены. Только Тотал Вары и остались. Я вот до сих пор в старые Герои 3 рублюсь, т.к. нет сейчас лучших пошаговок.
Слава Україні!!! — Героям Слава!!!
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|