|
-
AndreGAS, а как по-вашему, насколько распределяется с таким обвесом игровое время в Скайриме между собственно прохождением по квестам/сюжету и обеспечением персонажа всем необходимым?
-
Zitat von PontifEx
AndreGAS, а как по-вашему, насколько распределяется с таким обвесом игровое время в Скайриме между собственно прохождением по квестам/сюжету и обеспечением персонажа всем необходимым?
Целиком зависит от стиля игры и от того, что вы знаете о Реквиеме, т.е.:
- кто и где обитает. Я не просто так назвал мир Реквиема Готикой - тут так же есть места, где можно нагибать, и так же есть места где героя нагнут даже на 40-50 уровнях и выше (если он не подготовлен).
- читать книгу "Бестиарий Скайрима" обязательно, сильно помогает.
- Реквием - не ванилла, и вещи-артефакты в Реквиеме лежат всегда на своих местах (как в Готике, опять же). Поэтому смотрите по закоулкам и будьте внимательны.
- для каждого из стилей игры существует свое прохождение, свои топовые вещи. Не буду портить вам удовольствие от исследования Сами поймете по мере прохождения.
Касаемо конкретно вопроса. Я всегда играю на следующих настройках Реквиема 1.71.:
исходящий/входящий урон 100/100, стартовые навыки 0 (кроме профильных для расы), параметры за уровень - 0 (т.е. повышать только за счет вещей/квестов), уроки за уровень - 20 (ближе к Морровинду).
Далее, если образно брать все время игры за 100%, то затраты времени примерно следующие:
1. Воин (имеется в виду боец в тяжелых латах)
-чистый воин - 70% на сборы и подготовку, 30% - квестинг
-паладин (магия для лечения/усиленя) - 60% - 40%
-боевой маг (разрушние/изменение) - 50% - 50%
-рыцарь смерти (призыв) - 20% - а дальше может стать либо скучно, либо наоборот
2. маг
- если разрушение или призыв - то 20% и потом все остальное
-изменение - 40% - 60%
3. ловкач (без алхимии лучше не играть)
-лучник в чистом виде (плюс алхимия) - 80% - 20%
-скрытность (без иллюзии никак) - 50% - 50%
Как-то так. Имейте в виду, что мной Реквием уже достаточно изучен, поэтому я знаю что где и как. Для вас, как новичка, время может варьироваться значительно
-
Zitat von AndreGAS
и так же есть места где героя нагнут даже на 40-50 уровнях и выше (если он не подготовлен).
Прокачав героя до 42 уровня на уровне сложности "Новичнок" игра становиться невыносимой.
В подземельях драугры становяться очень жирными. Рядовой драугр в 5-10 раз жирнее дракона. Причем все другры становятся командирами и начинают спамить криками. Да так, что ГГ начинает летать по залам как тенисный мячик(ХП кстати не отнимается от этого).
И главное, когда выйдешь из подземелья, через несколько "внутриигровых дней" в нем происходит респавн. Так в квесте с Барбасом(говорящий пес) и в многих других квестах приходилось зачищать одно и тоже подземелье несколько раз т.к враги мешали сдать квест.
Играл исключительно магом. Выполнил все квесты, кроме Соратников и еще парочки основных.
Все аддоны также были пройдены.
-
Zitat von Reymond
Прокачав героя до 42 уровня на уровне сложности "Новичнок" игра становиться невыносимой.
В подземельях драугры становяться очень жирными. Рядовой драугр в 5-10 раз жирнее дракона. Причем все другры становятся командирами и начинают спамить криками. Да так, что ГГ начинает летать по залам как тенисный мячик(ХП кстати не отнимается от этого).
И главное, когда выйдешь из подземелья, через несколько "внутриигровых дней" в нем происходит респавн. Так в квесте с Барбасом(говорящий пес) и в многих других квестах приходилось зачищать одно и тоже подземелье несколько раз т.к враги мешали сдать квест.
Играл исключительно магом. Выполнил все квесты, кроме Соратников и еще парочки основных.
Все аддоны также были пройдены.
Это ты про ванильный Скайрим написал? Потому что мы говорили про чистый Реквием, а там такого даже близко нет.
-
Morrowind на базу Скайрима однако всерьез переносить решили...
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Geändert von Sajlador (12.05.2014 um 21:11 Uhr)
-
Вау! Успехов им! Выглядит очень серьезно, профессионально и здорово. Но зачем ПБ делать редактор, это же пустое выкидывание средств...
-
Красота-то какая, эдак я и до Морровинда доберусь в конце-концов! Оригинальную ролевую систему они тоже воссоздают?
-
Zitat von PontifEx
Красота-то какая, эдак я и до Морровинда доберусь в конце-концов! Оригинальную ролевую систему они тоже воссоздают?
взаимно, я тоже его никак пройти не мог. И про ролевую систему тоже любопытно, хотя, конечно, небольшой переход к реальности оригинальной системе не помешал бы, возможно... Я много читал про оригинальную, при которой пролетевшая сквозь врага стрела могла нанести ему 0 урона. Это как-то чересчур условно
-
Zitat von Olor1n
Я много читал про оригинальную, при которой пролетевшая сквозь врага стрела могла нанести ему 0 урона. Это как-то чересчур условно
В Морровиде шанс попасть напрямую определялся твоим навыком оружия, защитой цели и разницей в уровне, т.е. при 0 навыке ГГ в упор махал оружием сквозь врага. Если же попадал, то навык оружия прокачивался. Самый яркий пример - первая и вторая Диаблы. Экшн-боевка (удар/попадание в модельку = гарантированный урон) в серии ТЕС появилась уже в Обливионе.
-
Zitat von Olor1n
взаимно, я тоже его никак пройти не мог. И про ролевую систему тоже любопытно, хотя, конечно, небольшой переход к реальности оригинальной системе не помешал бы, возможно... Я много читал про оригинальную, при которой пролетевшая сквозь врага стрела могла нанести ему 0 урона. Это как-то чересчур условно
В любом случае неплохо бы сделать ее более зависимой от прокачки, возможность перестрелять всех из стелса испортит атмосферу морры, для меня по крайней мере, в Морровинде у меня никогда так не получалось, и зачищать гробницы так как я делал это в скайриме я тоже не мог, ну разве что став корпрусным качком
В Скайриме примерно первые 2 часа игры на максимальной сложности напоминали большую часть игры в Морровинд, в плане того как враги крошили мне физиономию, едва я мнил себя непобедимым.
-
Превосходный плагин: Immersive First Person View для всех, кому в играх больше нравится вид от первого лица. Это то, чего я очень давно ждал в таких RPG как TES или Готика. Поведение камеры и передвижения с этим плагином напоминают механику DayZ (ArmA) - можно видеть свое тело, можно зажать клавишу (я настроил левый Alt как и в арме) и вертеть головой, отдельно от тела - так что можно осматриваться в движении. А главное - вид от первого не отключается при взаимодействии со всякими стульями, точильными камнями, котелками, кузнями и прочим. Смотрится очень круто! Значительно повышает эффект присутствия, чего мне сильно не доставало.
У мода есть тонкая настройка с помощью интерфейса SkyUI (как и у большинства модов Скайрима сейчас, оказывается).
Поставил себе последнюю русифицированную версию Реквиема; SkyUI (нормальный, удобный интерфейс); First Person View; один глобальный ретекстур (Skyrim HD), а с ним моды на освещение плюс очень качественный и красивый реалистичный ENB ("RealVision ENB" вроде); Civil-War-Overhaul (Совместим с Реквиемом, по идее должен расширять гражданскую войну, приводя ее в более подобающий вид (собственно, очень сильно надеюсь на этот мод). Expanded Skyrim Weather (Очень крутой атмосферный мод на погоду); Sounds of Skyrim (Тоже очень крутой атмосферный мод - но на звуки); Dat Grass (Потрясающая трава).
Стоят у меня еще: Immersive Saturation Boost, CLARALUX - More and Brighter Lights, Realistic Water Two, Enhanced Distant Terrain, Dense Vegetation
Что хочу сказать... что-то вдруг затянуло в Скайрим.
В основном благодаря Реквиему, First Person View, графике и надеждам на Civil-War-Overhaul. Впрочем, думаю найти еще хороших модов на сюжет и геймплей - главное, совместимых с Реквиемом.
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|